FSR 4 se puede utilizar en GPUs Radeon RDNA 2 y superiores gracias a la filtración del modelo INT8, un modelo que ha sido probado e incluso simulado para mostrar cómo podría rendir en Xbox Series X.
También se puede forzar en consolas como la ASUS ROG Ally y en la Steam Deck, ¿pero vale la pena utilizar FSR 4 INT8 en consolas portátiles? En estos sistemas el rendimiento es más importante que la calidad de imagen, y con ese reescalado el rendimiento se ve afectado, ya que rinde peor que FSR 3.
Digital Foundry ha compartido un vídeo donde valora esta cuestión. El coste de rendimiento que supone FSR 4 INT8 en una GPU RDNA 2 es mayor que en una GPU RDNA 3, así que en la Steam Deck el uso de esta tecnología tendrá un coste mayor que en una portátil como la ASUS ROG Ally, o en cualquier otra que utilice la arquitectura RDNA 3 o superior.
En la Steam Deck utilizar FSR 3 en modo equilibrado en Cyberpunk 2077 con resolución 720p nos da una media de 47 FPS, mientras que con esa misma configuración utilizar FSR 4 en modo equilibrado nos da 37 FPS, una mejora de solo 6 FPS frente al modo nativo (31 FPS).
Con FSR 4 en modo rendimiento es posible superar los 40 FPS en esa misma prueba, y el rendimiento se acerca más al de FSR 3 en modo equilibrado. FSR 4 en modo rendimiento ofrece mejor calidad de imagen que FSR 3 en modo rendimiento, así que esto es lo que hace que pueda tener sentido.
La mayor calidad de imagen de FSR 4 INT8, incluso en modo rendimiento, es lo que hace que tenga sentido como tecnología incluso en consolas portátiles. Ofrece mejor resultado que FSR 3 incluso cuando se configura en un modo de calidad más bajo, y esto permite acercar el rendimiento final.