Microsoft ha publicado Keeper, un juego desarrollado por Double Fine que utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5, y que se presenta como una aventura de exploración y puzles con una atmósfera muy cuidada, y un buen detalle gráfico.
El problema que tiene este juego es que la optimización es terrible, incluso peor que la que hemos visto en otros juegos para lo que ofrece. También tiene problemas de stuttering, así que tiene el pack completo de problemas conocidos en el Unreal Engine 5.
Con una GeForce RTX 5090, que es la tarjeta gráfica más potente que existe, Keeper funciona a 42 FPS en 4K con calidad muy alta. Con calidad media, el rendimiento sube a 63 FPS, pero los mínimos son de 59 FPS. La única forma, en nativo, de asegurar más de 60 FPS totalmente estables es configurar el juego en calidad baja.

La persona que ha probado el juego dice que el problema del mal rendimiento es el uso de Lumen, que aplica trazado de rayos, y que la única manera de mejorar el rendimiento es recurrir al reescalado.
En 4K, con calidad muy alta, activar DLSS 4 en modo calidad hace que la media suba de 42 FPS a 63 FPS. Si se activa la generación de fotogramas y DLSS 4 en modo calidad es posible llegar a 110 FPS de media.
La calidad gráfica de Keeper no justifica este mal rendimiento. Simplemente es un título mal optimizado, otro de tantos que utiliza el Unreal Engine 5 sin molestarse lo más mínimo en optimizar.