Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

PS5 Pro puede trabajar con trazado de trayectorias, pero...

7 de octubre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

PS5 Pro es la consola más potente que existe, y también es la que más avanzada está técnicamente. Cuenta con hardware dedicado para utilizar PSSR, que es un reescalado inteligente que tiene la misma base que NVIDIA DLSS, FSR 4 e Intel XeSS, y también tiene mejoras en trazado de rayos que, según los datos de Sony, le permiten rendir hasta tres veces mejor en trazado de rayos que PS5.

Los programadores que están detrás de War Thunder y el motor Dagor Engine han confirmado que PS5 Pro puede, además, trabajar con trazado de trayectorias, y que es capaz de soportar la nueva tecnología de iluminación global que se ha introducido en PC con la actualización Leviathan.

Esta consola es mejor en trazado de rayos y soporta trazado de trayectorias, ¿entonces dónde está el problema? El "pero" está en el rendimiento. Una consola, o un hardware específico, puede soportar una tecnología y ser capaz de trabajar con ella, pero de nada sirve esto si no es capaz de conseguir un rendimiento suficientemente bueno para que el funcionamiento sea aceptable.

Eso es lo que ocurre en este caso, que aunque PS5 Pro soporta trazado de trayectorias no sería capaz de conseguir un buen rendimiento. Cada motor gráfico es un mundo, pero el sentimiento general es que esta consola no tiene potencia suficiente para garantizar un rendimiento aceptable con trazado de trayectorias salvo en juegos muy simples gráficamente.

Habrá que esperar a PS6 para encontrarnos con una consola que de verdad pueda trabajar con trazado de rayos con mayor soltura y sin comprometer tanto el rendimiento. Para el trazado de trayectorias como algo viable en consolas todavía quedaría al menos otra generación más.

Tags: Playstation 5

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • NVIDIA estaría preparando su GeForce RTX 5090 SE que se quedará entre la RTX 5080 y la RTX 5090
  • FSR 4 para RDNA 3 a prueba: comparativa con la Steam Machine
  • A Apple le cuesta 300 dólares más fabricar el iPhone 18 Max
  • Assassin´s Creed Black Flag Resynced a prueba con la tarjeta gráfica de los requisitos mínimos
  • AMD se prepara para lanzar Zen 6 entre el 22 y el 23 de julio
  • Xbox se ha cargado id Tech a base de despidos: todo por el Unreal Engine 5
  • HWiNFO 8.50 ya disponible: para la MSI Claw 8, Intel Nova Lake y mejoras en el OSD
  • Consigue gratis los videojuegos Nova Lands y Tattoo Tycoon en la Epic Games Store
  • Cuándo empezó a irle mal a Xbox: un análisis en retrospectiva
  • Rendimiento de Assassin´s Creed Black Flag Resynced con 50 GPUs
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
  • AMD lanza oficialmente FSR 4.1 para las Radeon RX 7000, y confirma una versión para RDNA 3.5
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis