Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

PS5 Pro puede trabajar con trazado de trayectorias, pero...

7 de octubre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

PS5 Pro es la consola más potente que existe, y también es la que más avanzada está técnicamente. Cuenta con hardware dedicado para utilizar PSSR, que es un reescalado inteligente que tiene la misma base que NVIDIA DLSS, FSR 4 e Intel XeSS, y también tiene mejoras en trazado de rayos que, según los datos de Sony, le permiten rendir hasta tres veces mejor en trazado de rayos que PS5.

Los programadores que están detrás de War Thunder y el motor Dagor Engine han confirmado que PS5 Pro puede, además, trabajar con trazado de trayectorias, y que es capaz de soportar la nueva tecnología de iluminación global que se ha introducido en PC con la actualización Leviathan.

Esta consola es mejor en trazado de rayos y soporta trazado de trayectorias, ¿entonces dónde está el problema? El "pero" está en el rendimiento. Una consola, o un hardware específico, puede soportar una tecnología y ser capaz de trabajar con ella, pero de nada sirve esto si no es capaz de conseguir un rendimiento suficientemente bueno para que el funcionamiento sea aceptable.

Eso es lo que ocurre en este caso, que aunque PS5 Pro soporta trazado de trayectorias no sería capaz de conseguir un buen rendimiento. Cada motor gráfico es un mundo, pero el sentimiento general es que esta consola no tiene potencia suficiente para garantizar un rendimiento aceptable con trazado de trayectorias salvo en juegos muy simples gráficamente.

Habrá que esperar a PS6 para encontrarnos con una consola que de verdad pueda trabajar con trazado de rayos con mayor soltura y sin comprometer tanto el rendimiento. Para el trazado de trayectorias como algo viable en consolas todavía quedaría al menos otra generación más.

Tags: Playstation 5

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • OptiScaler permite forzar la generación de frames por IA de FSR Redstone en juegos no compatibles
  • Call of Duty: Black Ops 7 es un fracaso enorme, ha vendido un 82% menos
  • Radeon RX 7800 XT a prueba con los drivers 25.11.1 y 25.12.1, ¿mejora el rendimiento?
  • Diablo IV presenta al Paladín en la expansión Lord of the Hatred
  • Un minorista lista los Intel Core Ultra 9 290K Plus y Core Ultra 7 270K Plus
  • Radeon RX 6600 en 2025, la gráfica más barata para jugar bien en 1080p
  • Ni rastro de Half-Life 3 en los The Games Award 2025, ¿qué ha pasado con los rumores?
  • Clair Obscur: Expedition 33 arrasa en los The Game Awards 2025 y recibe FSR 4
  • GIGABYTE lanza la AORUS RTX 5060 Ti AI BOX
  • HWiNFO Beta adelanta soporte para CPUs Intel Nova Lake-H y Nova Lake-HX de próxima generación
Top noticias
  • Grand Theft Auto IV RTX Remix ya disponible
  • La Steam Machine soporta HDMI 2.1 limitado a 2.0 debido a las licencias de Linux, hay soluciones
  • La evolución de las GPUs integradas a prueba con Red Dead Redemption 2
  • GIGABYTE lanza una campaña de reembolsos para tarjetas gráficas y más
  • El precio de las tarjetas gráficas GeForce RTX y Radeon RX subirá en 2026
  • Sony baja el precio de PS5 y PS5 Pro por el Black Friday
  • Athlon 3000G a prueba con una GeForce RTX 5070 Ti, ¿cómo de grande es el cuello de botella?
  • Prueba de rendimiento de Call of Duty Black Ops 7 con 8 tarjetas gráficas diferentes
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis