El medio alemán PC Games Hardware (PCGH) celebra su 25 aniversario con un evento especial para los entusiastas del hardware: la comparativa de GPUs más grande realizada hasta la fecha, con 180 tarjetas gráficas analizadas desde 2009 hasta 2025. Eso sí, las pruebas se limitan a DirectX 11.
En esta prueba histórica, PCGH ha puesto frente a frente a modelos clásicos como la Radeon HD 5870 o la GeForce GTX 480 junto a las tarjetas gráficas más potentes de la actualidad. El objetivo: mostrar cómo han evolucionado las arquitecturas de NVIDIA, AMD e Intel durante más de 16 años de innovación tecnológica.


Evolución de arquitecturas GPU: de Terascale a RDNA 4 y de Kepler a Blackwell
El informe detalla los grandes hitos de la evolución gráfica:
AMD: del salto de Terascale a GCN, seguido de la revolución desde GCN hasta RDNA y RDNA 2 con Infinity Cache, hasta la llegada de RDNA 4, que mejora el ray tracing pero con avances más moderados en rasterización.
NVIDIA: desde Kepler a Maxwell (con un gran avance en eficiencia energética), pasando por Ada Lovelace, hasta la nueva arquitectura Blackwell, que se centra en la generación de frames más que en el aumento de potencia bruta.
Intel: regresa con su línea Arc, que ha pasado del modesto A380 a una gama más completa de gráficas de gama media, donde la optimización de los controladores juega un papel muy importante.
VRAM y rendimiento en juegos
Otro aspecto clave que refleja el análisis es la importancia de la VRAM. Las gráficas con 3–4 GB ya no son suficientes ni siquiera en juegos con DirectX 11, mientras que los modelos con 8 GB marcan el estándar mínimo. Para experiencias fluidas en alta calidad, las GPUs con 12 a 16 GB de memoria de video son las que logran evitar caídas de rendimiento y ralentizaciones ocasionales (los tirones).
Una comparativa única con 180 GPUs
Para esta prueba, PCGH utilizó un equipo ajustado con Intel Core i9-14900KS en modo de alto rendimiento, reduciendo al máximo las limitaciones del procesador. Aun así, algunos títulos mostraron cuellos de botella incluso con las gráficas modernas.
El estudio combina tests sintéticos y benchmarks en juegos populares, ofreciendo una visión completa de cómo han cambiado las arquitecturas gráficas y qué factores importan realmente hoy en día: memoria suficiente, controladores optimizados y diseño eficiente, más allá del simple conteo de núcleos.
Los resultados de referencia son los obtenidos por la primera GPU DirectX11, la Radeon HD 5870. Aquí tienes las gráficas que resumen los resultados.


Fuente: PC Games Hardware