El más reciente post del blog GPUOpen de AMD añade compatibilidad con animación a su Dense Geometry Format (DGF). DGF puede usarse en las gráficas actuales a través de shaders, pero la compatibilidad hardware con DGF llegará en las futuras GPUs RDNA. DGF se mostró por primera vez en 2024 y AMD ha publicado una extensión provisional con Vulkan este verano.

DGF convierte pequeños fragmentos de una malla (hasta 64 vértices y 64 triángulos) en bloques de 128 bytes. Cada bloque almacena posiciones de un modo compacto. Ahora, la novedad estriba en conseguir animaciones fusionando vértices en la GPU, para después escribir las posiciones actualizadas en dichos bloques.
Según AMD, el coste hardware de este proceso es bajo. En una RX 9700 XT, la animación y la repaquetización ocupan menos de un 1% del tiempo de frame. La mayor parte del tiempo se dedica a construir la BVH (jerarquía de volúmenes envolventes) y al trazado de rayos.
Técnicamente, todas las GPUs pueden ejecutar DGF a través de shaders, pero AMD apuesta por la aceleración nativa en hardware en la arquitectura RDNA5. En un post de Reddit se apunta a que NVIDIA lleva ofreciendo tecnologías similares desde las RTX 40, expandiéndolas en las RTX 50.
Las gráficas RDNA5 se espera que lleguen a finales de 2026, al mismo tiempo que esta tecnología llegue a las consolas de siguiente generación.
Fuentes: AMD GPUOpen, Reddit