FSR 4 puede funcionar en una GeForce GTX 1660 SUPER, gracias a la filtración de los DLL para mover esta tecnología bajo INT8. NJ Tech ha compartido una prueba de rendimiento utilizando esta tecnología con esa tarjeta gráfica, y ha comparado cómo se comporta frente a FSR 3.1 e Intel XeSS.
En Cyberpunk 2077, la calidad de imagen que consigue FSR 4 es mucho mayor que la que ofrece FSR 3.1, pero el rendimiento es inferior. En modo calidad (resolución interna 720p), con FSR 3.1 el rendimiento es de 82 FPS, y con FSR 4 en el mismo nivel de calidad baja a 63 FPS. En modo rendimiento (540p de resolución interna) el rendimiento sigue siendo más baja, porque solo llega a 74 FPS.
En Alan Wake 2 se repite la situación. FSR 4 es el mejor en calidad de imagen, pero el rendimiento es inferior. En modo calidad consigue casi 48 FPS (1080p y calidad baja) en modo calidad, y con FSR 3.1 el rendimiento es de 60 FPS. Cambiando al modo rendimiento con FSR 4 la tasa aumenta hasta los 57 FPS, y la calidad de imagen es superior a la de FSR 3.1 en modo calidad.
En Expedition 33 con FSR 4 la calidad de imagen mejora mucho, y se nota fácilmente en muchos detalles, como el pelo del personaje, la ropa y la nitidez del fondo, donde está la vegetación. Con esa tecnología en modo calidad (1080p y calidad baja) el rendimiento es de 57 FPS, y en modo rendimiento sube a 63 FPS. Con FSR 3.1 en modo calidad el rendimiento es de 72 FPS.
Lo más interesante de esta comparativa es que con FSR 4 en modo rendimiento se puede conseguir una calidad de imagen superior a FSR 3.1 en modo calidad, y que esto reduce el impacto en el rendimiento que tiene esta tecnología.