Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un juego muy exigente y mal optimizado, que necesita de una tarjeta gráfica muy potente para funcionar bien.
Esa mala optimización se debe a las carencias del Unreal Engine 5, y también a la mala optimización del juego por parte de sus desarrolladores. En la versión para PC se pueden utilizar mods, y aprovechando esta circunstancia el canal Beyond Dreams ha decidido probar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con trazado de rayos completo.
La combinación del mod que añade trazado de rayos completo y Lumen por software, que está integrado en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, hace que el juego se vea mucho mejor, pero también que resulte mucho más exigente.
Con el trazado de rayos activado a través de este mod la calidad gráfica de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater da un gran salto, y se consigue un aspecto fotorrealista en el bosque. Las primeras escenas que muestra el vídeo destacan ese aumento de la calidad gráfica gracias al trazado de rayos, y el juego luce tan bien que hay secuencias en las que podría pasar perfectamente por secuencias del mundo real.
En la segunda parte del vídeo se comparan escenas sin trazado de rayos y con trazado de rayos, y la diferencia de calidad gráfica se aprecia de una manera muy clara. Mejoran las sombras y la iluminación, y aparecen sombras en zonas donde no existían en la versión del juego sin modificar.
Este mod es un gran ejemplo de la diferencia que se puede conseguir en juegos si se utiliza correctamente el trazado de rayos.