The Witcher 4 debería ser uno de los juegos más exigentes jamás creados con el Unreal Engine 5. CD Projekt RED dijo que ha trabajado para introducir sus propias optimizaciones, y para resolver los problemas de rendimiento que este motor gráfico tiene con los escenarios de tipo mundo abierto, pero está por ver si esto será suficiente para conseguir una buena optimización.
Un seguidor de Digital Foundry ha preguntado si creen que sería posible hacer una versión de The Witcher 4 para Nintendo Switch 2, ahora que se ha confirmado que esta consola si puede trabajar con trazado de rayos ligero. Según Digital Foundry, no creen que vaya a ser posible crear una versión de este juego para la nueva consola de Nintendo, porque es "muy grande".
Destacan que The Witcher 4 utiliza Nanite, y que sin esa tecnología el juego no es posible, no existe. En Nintendo Switch 2 no hemos visto todavía ningún juego que utilice Nanite o Lumen, y un título tan "sencillo" como Fortnite funciona mucho mejor en Xbox Series S que en la consola de Nintendo.
El coste de esas tecnologías es alto, y parece que Nintendo Switch 2 no tiene potencia suficiente para trabajar con ellas. Al final la última palabra la tiene CD Projekt RED, quizá el estudio polaco dé con alguna manera de llevar The Witcher 4 a la consola de Nintendo, pero Digital Foundry no se suele equivocar con sus predicciones.
The Witcher 3 está confirmado en PC, Xbox Series S-Series X y en PS5, pero por la fecha de lanzamiento podría tener versiones para la próxima generación de consolas.