Las primeras pruebas de rendimiento de Dying Light: The Beast en PC confirman que el juego está bien optimizado. Este juego no utiliza el Unreal Engine 5, sino que está hecho sobre el motor gráfico de Techland, el Chrome Engine, que es el mismo motor gráfico que utilizó Dying Light 2.
Este motor ha sido actualizado para adaptarse a las capacidades de las consolas de la generación actual, y a las nuevas tecnologías disponibles en PC. Gracias a esas actualizaciones ha mejorado mucho en calidad gráfica. Cualquiera que haya jugado a Dying Light 2 y que haya probado Dying Light: The Beast se dará cuenta del salto que hay en calidad gráfica, porque afecta a todos los detalles y elementos del juego.
El rendimiento de Dying Light: The Beast en PC es tan bueno que el juego funciona a entre 80 y más de 100 FPS en 4K con calidad máxima, utilizando DLAA. El rendimiento puede variar según la zona del juego, y no es lo mismo medir en exteriores, donde es más exigente, que en interiores, donde el rendimiento mejora.
Dying Light: The Beast es compatible con DLSS 4, con AMD FSR 4 y con Intel XeSS 2. También soporta generación de fotogramas con esas tres tecnologías, así que es un lanzamiento muy completo y bien hecho por parte de Techland. El juego ha recibido valoraciones muy positivas en Steam, pero se ha lanzado sin trazado de rayos.
Techland ha confirmado que el trazado de rayos se implementará más adelante con un parche, porque no han tenido tiempo de terminar de pulir esta tecnología, y necesitan mejorarla para conseguir un buen rendimiento.
