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Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 utiliza trazado de rayos

19 de septiembre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

El primer tráiler de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2 ha permitido a Digital Foundry hacer una comparativa de calidad gráfica entre esta versión y la de PC, y han descubierto algunas cosas importantes.

La versión para Nintendo Switch 2 conserva iluminación global por trazado de rayos, una tecnología muy exigente que mejora la iluminación, y que es muy importante para conseguir la atmósfera opresiva y la inmersión que Capcom concibió en este juego.

Mantener la iluminación por trazado de rayos no debe haber sido fácil, pero como Nintendo Switch 2 tiene núcleos para acelerar trazado de rayos era una posibilidad que no se podía descartar. Resident Evil Requiem tendrá trazado de rayos en esta consola, pero también grandes recortes en calidad de imagen.

La versión para Nintendo Switch 2 se renderiza a una resolución mucho más baja, el renderizado del pelo se hace en un nivel de calidad muy baja, la resolución de las sombras es también muy baja, y la calidad de los reflejos también es muy baja. No parece que se vaya a mantener el trazado de rayos aplicado a sombras y reflejos.

Digital Foundry también dice que el rendimiento parece algo inconsistente, pero habrá que esperar a ver cómo se comporta la versión final, porque puede que esas inconsistencias sean pequeñas y que no afecten demasiado a la jugabilidad.

Resident Evil Requiem funcionará a 30 FPS en Nintendo Switch 2. Quizá tenga un modo rendimiento a 40 FPS, pero Capcom todavía no ha confirmado nada en este sentido.

El trazado de trayectorias será exclusivo de la versión para PC. En el vídeo también se pueden ver algunas escenas que muestran las diferencias entre esa versión y la de PS5, y la mejora en la iluminación con trazado de trayectorias es grande.

Tags: Consolas, Nintendo Switch, Resident Evil

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