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PS6 con rendimiento en ray tracing al nivel de una RTX 5090, ¿creíble o una locura?

18 de septiembre, 2025 |
David |
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Una de las fuentes que más información ha filtrado sobre PS6 está insistiendo mucho en que el rendimiento de esta consola será comparable, en trazado de rayos, al de una GeForce RTX 5090.

Para respaldar esa afirmación ha llegado a publicar una estimación de rendimiento utilizando Alan Wake 2 con una Radeon RX 9070 XT, pero la estimación no es exacta. Dice que PS6 puede rendir hasta 12 veces más que PS5 en trazado de rayos, ¿pero qué rendimiento ofrece esta consola en trazado de rayos?

El rendimiento de PS5 en trazado de rayos es tan bajo que apenas se ha utilizado esta tecnología en juegos. Alan Wake 2 en PS5 Pro, que rinde tres veces más en trazado de rayos que PS5, solo utiliza trazado de rayos aplicado a reflejos, y con una calidad inferior al modo bajo en PC, confirmado por Digital Foundry.

Si PS5 Pro consigue eso rindiendo tres veces más en trazado de rayos que PS5, está claro que PS6 no va a rendir como una GeForce RTX 5090 porque vaya a rendir 12 veces más en trazado de rayos que una PS5.

También se decía antes del lanzamiento de PS5 que la consola iba a tener la potencia de una GeForce RTX 2080 Ti, y al final ha quedado muy por debajo de esta tarjeta gráfica, sobre todo en capacidad de trabajo con trazado de rayos, así que estas exageraciones no merecen crédito alguno.

Estimaciones más realistas dicen que PS6 podría tener un rendimiento comparable, en rasterización, a una GeForce RTX 5070 o a una Radeon RX 9070, pero con cierta ventaja por estar basada en la arquitectura RDNA 5. En trazado de rayos su rendimiento quizá esté a la altura de una GPU de gama media de su misma generación.

Tags: Playstation, Consolas, Ray Tracing

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