En un vídeo de Moore´s Law is Dead Bryan Heemskerk, de Massive Damage, dijo que no cree que el desarrollo de juegos en PS6 portátil, cuyas especificaciones serán inferiores a las de PS5 en potencia bruta, vaya a lastrar a PS6, piensa que el gran limitante será el PC.
Bryan dijo que no vamos a volver a ver lo ocurrido con Xbox Series S en esta generación, una consola que ha sido la base mínima para los desarrolladores de videojuegos, y que la base mínima en la próxima generación serán los PCs menos potentes.
Los desarrolladores tendrán que preocuparse por crear juegos que funcionen en PCs con unos años de antigüedad, y con especificaciones inferiores a las consolas de nueva generación. Esto, según él, impedirá sacar juegos que aprovechen de verdad todo el potencial de PS6 en sus inicios.
Hay una parte de lo que dice que tiene sentido, pero el PC es una plataforma muy versátil, y los juegos se pueden escalar muy fácilmente para aprovechar el potencial de una plataforma concreta. Por otra parte, los PCs actuales de gama baja para gaming no son tostadoras con discos duros, hay equipos con precios inferiores a los 1.000 euros que tienen unas especificaciones superiores a PS5 Pro, y PCs por menos de 700 euros que superan a PS5.
También compara una PS6 portátil con un PC gaming en 2027 o 2028, y dice que el segundo va a ser el limitante, una afirmación que resulta bastante difícil de tragar, porque hablamos de un sistema que va a tener un TDP de entre 15 y 30 vatios, y que no va a ser superior en potencia bruta a PS5.
Unas declaraciones difíciles de entender, y de razonar. En el vídeo también se tocan otros temas sobre la futura PS6, y se habla del impacto que pueden tener las nuevas tecnologías que soportará esta consola.