Aunque FSR 4 no tiene soporte oficial en tarjetas gráficas Radeon RX 7800 XT, este se puede forzar con relativa facilidad en ciertos juegos, y NJ Tech ha aprovechado para compartir una comparativa de rendimiento y de calidad de imagen entre esta versión y FSR 3.1 utilizando una Radeon RX 7800 XT.
La diferencia de calidad de imagen entre FSR 4 y FSR 3.1 es tan grade que se aprecia con mucha facilidad. En la primera escena de Cyberpunk 2077, con el coche de policía parado, las letras LED de la parte trasera se ven mucho más nítidas y limpias con FSR 4, y todos los elementos se ven más definidos.
FSR 4 utiliza algoritmos de IA que afectan al rendimiento, y requieren de un mayor tiempo de renderizado. En Cyberpunk 2077 la diferencia es de entre 10 y 12 FPS de media a favor de FSR 3.1, una diferencia pequeña, así que sí vale la pena ese sacrificio a cambio de la mejora que ofrece FSR 4 en calidad de imagen.
Con God of War Ragnarok ocurre exactamente lo mismo, hay una gran mejora de la calidad de imagen con FSR 4, y el rendimiento empeora entre los 10 y los 17 FPS de media. No hay problemas de fluidez con la Radeon RX 7800 XT utilizando FSR 4, así que vale la pena el sacrificio de rendimiento.
The Last of Us Part II gana mucho con FSR 4, porque tiene mucha vegetación y pequeños detalles que se ven mejor con este reescalado. La pérdida de rendimiento con FSR 4 es de entre 5 y 8 FPS de media.
Si AMD es capaz de adaptar FSR 4 a las Radeon RX 7000 manteniendo este nivel de calidad de imagen y esa pérdida de rendimiento frente a FSR 3.1 se marcaría una gran victoria, y mejoraría el valor de sus Radeon RX 7000, una generación que todavía tiene buena disponibilidad en tiendas.