FSR 4 funciona en con algunos juegos en la Steam Deck, y las primeras pruebas que se han hecho confirman una gran mejora en la calidad de imagen. El vídeo que acompaña esta noticia contiene una prueba completa, y también explica todo el proceso necesario para poder utilizar FSR 4 en la consola de Valve, explicado paso a paso.
El proceso no es complicado, y la ganancia de calidad de imagen frente a FSR 3.1 es grande, pero se produce una pérdida de rendimiento. Con FSR 4 mejora la nitidez de la imagen, y se mantienen mejor los detalles más lejanos y pequeños. Estas diferencias se ven fácilmente tanto en Cyberpunk 2077 como en Spider-Man 2.
Steam Deck ya recibió un mod para poder utilizar FSR 3, pero FSR 4 es muy superior porque se apoya en un modelo de IA, que es lo que ayuda a conseguir esa mejora en la calidad de imagen, y lo que hace que el rendimiento empeore frente a las generaciones anteriores.
Cyberpunk 2077 con FSR 2.1 en modo rendimiento funciona a entre 30 y 46 FPS, dependiendo de la zona de la ciudad en la que nos encontremos. Con FSR 4 en modo rendimiento hay una pérdida de rendimiento de hasta 11 FPS, así que en zonas muy concurridas el juego no se moverá con 30 FPS totalmente estables. A cambio, la calidad de imagen mejora mucho.
En Spider-Man 2 la diferencia al activar FSR 4 es también de unos 10 FPS (en modo equilibrado), y hay una mejora importante de la calidad de imagen. En zonas elevadas la media puede ser de unos 40 FPS, pero cuando recorremos la ciudad con rapidez utilizando las telarañas hay caídas por debajo de los 30 FPS.
El rendimiento cae mucho, y en las secciones más exigentes de ambos juegos baja a menos de 30 FPS, así que es un sacrificio que no vale la pena, aunque mejore tanto la calidad de imagen, porque la experiencia se vuelve casi injugable.