Un desarrollador de juegos para PC ha analizado las especificaciones que se conocen sobre PS6, gracias al canal Moore´s Law is Dead, y ha compartido su valoración y su opinión en un vídeo muy largo, donde profundizan sobre muchos temas.
Una de las cosas más importantes que este desarrollador ha resaltado es el concepto de ganancias decrecientes. Nos encontramos en una generación tan avanzada técnicamente que la llegada de futuras generaciones de consolas estará muy afectada por ese concepto, algo que ya le pasó también a PS4 y a PS5.
Con ganancias decrecientes se refiere a que un salto generacional de consolas traerá diferencias más pequeñas y más difíciles de apreciar que en generaciones anteriores. Con el paso de PS1 a PS2 la ganancia fue enorme, y lo mismo pasó con los juegos de PS3 frente a los de PS2, pero el salto con PS4 ya no fue tan grande, y con PS5 se ha hecho mucho más difícil de ver.
Eso es lo que podría pasar con PS6, según este desarrollador. También cree que la aceleración por hardware de IA aplicada a juegos no solo es importante para mejorar el rendimiento, sino que además se podría aprovechar para mejorar otras cosas en juegos, como el uso y la gestión de assets. También habla de otras formas en las que la IA se podría aprovechar en la nueva generación de consolas para mejorar cosas en videojuegos, como las partículas o los efectos climáticos, como el viento.
Sobre la capacidad de PS6 de trabajar con trazado de trayectorias, este desarrollador cree que solo tendría sentido utilizarlo en esta consola si se puede implementar de una manera más ligera y menos exigente, personalizada y adaptada a la potencia de esta consola, para así poder mantener una buena resolución y un buen rendimiento.