Los buenos resultados que ha conseguido Battlefield 6 tras sus diferentes betas, tanto por calidad como por optimización, lo han convertido en un juego muy bien valorado, y muy esperado. Los jugadores de PC están muy contentos por la excelente optimización del juego, y los de consolas también están satisfechos por la experiencia que han creado los miembros del equipo de Battlefield Labs.
Aunque los desarrolladores han cuidado ambas versiones, han dado prioridad a mejorar la experiencia en consola, introduciendo cambios específicos cuando se juega con un mando para reducir la desventaja frente a aquellos que jueguen con ratón y teclado, y también se ha dado la posibilidad de desactivar el juego cruzado entre usuarios de consola y de PC.
En una entrevista Christian Buhl, de Ripple Effect, uno de los estudios responsables del desarrollo de Battlefield 6, dijo que no querían faltar al respeto a la esencia del juego, que se forjó como un título para PC, pero que cambiaron las prioridades de su desarrollo para priorizar la experiencia en consolas sin renunciar a una buena experiencia en PC.
Battlefield 6 no es un juego desarrollado y centrado en PC para luego ser portado a consolas, es un juego que se desarrolló para ambas plataformas, y que se ha cuidado para ofrecer una buena experiencia en ambas plataformas, pero dando la prioridad necesaria a la versión para consolas en cosas muy específicas.
Por eso han integrado esos cambios específicos, y han permitido desactivar el juego cruzado con jugadores de PC. Si el usuario mantiene ese ajuste activado el sistema seguirá dando prioridad a los jugadores de consolas, y solo nos meterá en partidas con jugadores de PC como última opción.
