Por sus especificaciones, la GPU de PS6 será parecida a la Radeon RX 9070, pero utilizará una arquitectura más avanzada, RDNA 5. Según Moore´s Law is Dead, la GPU de PS6 tendrá entre 52 y 54 unidades de computación. Una Radeon RX 9070 tiene 56 unidades de computación (3.584 shaders), así que tendrán casi el mismo número de shaders si esta información resulta ser cierta.
La GPU de PS6 podría funcionar a 2,6 GHz o a 3 GHz, y el TBP de toda la APU será de 160 vatios. El procesador utilizará la arquitectura Zen 6c, y tendrá ocho núcleos, aunque puede que uno esté desactivado, así que solo tendría 7 núcleos. Para no reservar ningún núcleo al sistema operativo este procesador estaría personalizado con dos núcleos Zen 6 más de consumo ultra bajo, que serían los que se dedicarían en exclusiva al sistema operativo y las aplicaciones.
En total la consola tendría entre 9 y 10 núcleos, dependiendo de si al final se desactiva o no ese núcleo Zen 6c, pero solo se podrían usar en juegos 7 u 8 núcleos.
El sistema de memoria de PS6 estará unificado bajo un bus de 160 bits, y la consola podría contar con hasta 32 GB de memoria GDDR7 a 32 Gbps. El ancho de banda total sería de 640 GB/s. También se menciona compatibilidad con juegos de PS5 y de PS4, pero no con juegos de PS3.
Según esta fuente, PS6 rendirá entre 2,5 y 3 veces más que PS5 en rasterización, y será entre 6 y 12 veces más potente que esa consola en trazado de rayos. Al utilizar FSR 4 la consola PS6 podría superar el rendimiento de PS5 entre 4 y 8 veces, y esa tecnología de reescalado le daría una mayor calidad de imagen en juegos.
