En esta generación tenemos serios problemas de optimización en juegos. Unreal Engine 5.6 introdujo mejoras que incrementaron el rendimiento CPU hasta en un 30%, y redujeron el consumo de CPU hasta en un 17%, lo que demuestra que el problema de optimización es muy serio.
Tecnologías como el renderizado neural prometen reducir el consumo de memoria gráfica hasta en un 96%, gracias a la compresión neural de texturas. Con todo lo que la optimización puede conseguir, un seguidor ha preguntado a Digital Foundry si no sería más importante centrarse en mejorar el software y en optimizar, y si puede que en un futuro se reduzcan los saltos de hardware y se dé más importancia por optimizaciones y mejor software de pago.
El seguidor plantea la posibilidad de software de nueva generación, mejor optimizado y más potente, como sustituto de los saltos generacionales que normalmente se consiguen mediante hardware.
Digital Foundry dice que esto no es nuevo, y pone como ejemplo Gears of War y Gears of War 3 en Xbox 360, con el tercero siendo muy superior al primero. También dice que actualmente los juegos y los desarrollos son mucho más complicados, y que por tanto requiere una aproximación diferente.
Creen que veremos avances en materia de hardware, pero que estos van a tender cada vez más a la especialización, a buscar mejoras específicas con hardware especializado y cada vez menos relevancia en el hardware general, todo para conseguir la solución más rentable para las grandes empresas, sobre todo en consolas.
Digital Foundry también destaca el peso de la optimización hablando de DOOM The Dark Ages, y reconoce que esto es fundamental para maximizar el rendimiento de cualquier hardware. El software es un cuello de botella, y se tiene que poner al día con el hardware, pero los saltos de hardware seguirán presentes.