Star Wars Outlaws es el primer juego de Nintendo Switch 2 con trazado de rayos. Este juego fue desarrollado de forma nativa con esa tecnología, así que la versión para la nueva consola de Nintendo también la utiliza.
Digital Foundry ha compartido un análisis completo de rendimiento y calidad gráfica de este juego funcionando en Nintendo Switch 2, y también comparan esa versión con la de Xbox Series S, que es la consola más cercana por generación y potencia al sistema de Nintendo.
En la comparativa Digital Foundry dice que la versión para Nintendo Switch 2 tiene muchos sacrificios. Solo con ver las distintas escenas de Star Wars Outlaws para esta consola frente a la versión de Xbox Series S se aprecian esos sacrificios, porque la versión para la consola de Nintendo tiene menor resolución, así que se ve menos nítida, y su calidad gráfica es inferior, tanto en texturas como en sombras e iluminación.
El trazado de rayos mejora la calidad de imagen y se nota en la iluminación, pero es superior en Xbox Series S, donde resulta más limpio y presenta menos defectos. El ruido es un problema en todas las versiones del juego para consolas, y está provocado por la baja calidad del trazado de rayos. En PC, utilizando reconstrucción de rayos de NVIDIA, este problema desaparece.
En la versión de Nintendo Switch 2 el problema del ruido es todavía más claro, pero hay algunas escenas en las que la versión para esta consola es superior a la de Xbox Series S.
Cuando se ejecuta en modo dock, Star Wars Outlaws renderiza a un máximo de 720p y reescala a 1440p en Nintendo Switch 2 y 30 FPS. En Xbox Series S la consola funciona entre 720p y 1080p y reescala a 1440p. Esa mayor resolución base da ventaja a la consola de Microsoft, y hace que el juego se vea más nítido. También funciona a 30 FPS.