Ahora que Microsoft ha confirmado el lanzamiento de Advanced Shader Delivery algunos jugadores de PC se están preguntando por qué la compañía no hizo esto antes, y han empezado a considerar a Microsoft como una de las posibles culpables de los problemas de stuttering que sufre el mundo del PC desde hace ya muchos años.
Esto es lo que le han preguntado a Digital Foundry, si creen que Microsoft fue siempre la culpable de esos problemas, y la respuesta de este medio ha sido directa y sencilla, sí, pero la culpa no es toda suya. Cuando se definen las características y las especificaciones de APIs gráficas los grandes jugadores del mercado de las tarjetas gráficas son los que toman decisiones importantes, así que parte de la culpa la tendrían NVIDIA y AMD.
Opinan que todavía no hemos llegado a un nivel de madurez adecuado para conseguir una buena optimización en esta cuestión, y que aún falta camino por recorrer. También dicen que Microsoft fue la que sentó las bases de la situación en la que nos encontramos, y que debería haber hecho las cosas de forma diferente.
Microsoft no ha llevado a cabo ningún movimiento realmente importante para intentar solucionar este problema con DirectX 12, y tiene su parte de responsabilidad. Puede que esto empiece a mejorar con Advanced Shader Delivery, pero también hay que reconocer que en cada generación siempre se produjeron problemas de rendimiento de un tipo u otro que tardaron tiempo en resolverse.
DirectX 12 fue un cambio muy grande frente a DirectX11, y dio un trabajo extra a los desarrolladores para el que no todos estaban preparados, y que no todos se tomaron con el mismo interés, ni resolvieron de la misma manera. Con este comentario terminan el vídeo.