Ya se ha publicado una de las primeras comparativas de rendimiento de Cronos: The New Dawn. El juego no llegará hasta el 5 de septiembre, pero como suele ocurrir en lanzamientos importantes los análisis se pueden publicar siempre unos pocos días antes.
Cronos: The New Dawn es un juego exigente, tiene unos requisitos altos y utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5, que lleva tiempo en el ojo del huracán por los problemas de rendimiento que suele dar este motor gráfico. ¿Pasará lo mismo con este juego o rendirá bien?
Esta primera prueba de rendimiento es limitada, pero deja constancia de lo que podemos esperar. Cronos: The New Dawn, configurado en 4K con trazado de rayos al máximo, consigue 36 FPS de media, y con DLSS 4 en modo calidad llega a 59 FPS. Activar DLSS 4 en modo calidad y generación de fotogramas en x2 sube la media a 107 FPS.
Si una GeForce RTX 5090 solo consigue 36 FPS con esa configuración, la GeForce RTX 5080 ofrecerá un rendimiento inferior a los 30 FPS, y será imposible jugarlo sin utilizar DLSS 4 y generación de fotogramas.
El trazado de rayos en Cronos: The New Dawn se aplica solo a los reflejos y a la oclusión ambiental, según la fuente del análisis, así que no cambia la iluminación. El trazado de rayos en juegos como este puede reducir el rendimiento casi a la mitad, así que sin trazado de rayos y con calidad máxima en 4K el juego funciona a una media aproximada de 54 FPS en la GeForce RTX 5090.
Otro juego basado en el Unreal Engine 5 que llega tan mal optimizado que una GeForce RTX 5090 no es capaz de conseguir 60 FPS en 4K nativo con calidad máxima. Como es un juego con una acción lenta, la generación de fotogramas en modo x4 se puede activar sin problemas, según el autor.
