Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

AMD prepara una Radeon RX 10 con 12.288 shaders y 32 GB de VRAM

1 de septiembre, 2025 |
David |
Comentarios: 0

Las posibles especificaciones de las Radeon RX de próxima generación basadas en RDNA 5 no impresionaron. Una configuración de 96 CUs equivale a 6.144 shaders, la misma cantidad que tiene la Radeon RX 7900 XTX. Con esa misma cantidad de shaders todos los aumentos de rendimiento vendrían de los cambios en la arquitectura, y del aumento de frecuencias.

Un rumor de una de las fuentes más conocidas de Chiphell ha avivado el interés sobre RDNA 5 y esas supuestas especificaciones diciendo que AMD cambiará por completo el diseño con RDNA 5, y que dejará de utilizar una unidad de computación de 64 shaders para pasarse a una de 128 shaders.

El doble de shaders por unidad de computación es lo que necesita AMD para conseguir un aumento de rendimiento brutal frente a la generación actual. La Radeon RX 9070 XT, con solo 4.096 shaders, es capaz de igualar en algunos juegos a la Radeon RX 7900 XTX, que tiene 6.144 shaders, así que imaginad que lo podría conseguir AMD con una Radeon RX 10 configurada con 12.288 shaders.

Esos 12.288 se conseguirían al utilizar el diseño de 128 shaders por CU. El modelo de 96 CUs que tendría 6.144 shaders en la versión con 64 shaders por CU pasaría a tener 12.288 shaders, y con esas especificaciones podría hacer frente a la próxima gráfica tope de gama de NVIDIA, la GeForce RTX 6090.

Todas las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 10 (RDNA 5) tendría ese diseño de 128 shaders por CU, así que doblarían el número de shaders con respecto a las especificaciones que se filtraron inicialmente. La gama media tendría hasta 5.120 shaders, la gama baja 3.072 shaders y la gama de entrada 1.536 shaders.

Tags: AMD Radeon, Tarjetas Gráficas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • Controladores AMD Software 26.5.2 WHQL para: 007 First Light y Forza Horizon 6
  • Las mejores CPUs de 2026 según Hardware Unboxed
  • AMD FSR 4.1 llegará a RDNA 3 y RDNA 2 oficialmente
  • Consigue gratis los videojuegos Sunderfolk, The Telltale Batman Shadows y dos juegos más en la EGS
  • CPU-Z 2.20 ya disponible: gran puesta al día de procesadores y soporte para memoria HUDIMM y HSODIMM
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.8801 Beta para Subnautica 2, Forza Horizon 6 y más
  • Así es jugar con un cable de alimentación con "riesgo de incendio"
  • Apple va a rescatar la pantalla curvada con el iPhone 20, pero tiene problemas
  • Final Fantasy VII Remake Part 3 seguirá la historia de Zack, pero sin cambios
Top noticias
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • PS6 no será tan potente en trazado de rayos como la pintan: la mejora real será mucho menor
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • Logran superar Denuvo en Pragmata antes de su lanzamiento
  • AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis