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Battlefield 6 es un duro trabajo de optimización, según DICE, algo raro en los juegos de hoy

29 de agosto, 2025 |
David |
Comentarios: 2 |
Eurogamer

Metal Gear Solid Delta está muy mal optimizado. La GeForce RTX 5090 no es capaz de conseguir 60 FPS estables en este juego en 4K con calidad máxima, a pesar de que no es un juego con grandes alardes gráficos ni con escenas o efectos impactantes.

Battlefield 6, que tiene mapas enormes donde se pueden utilizar vehículos, efectos de destrucción impresionantes y unos gráficos espectaculares, funciona a 168 FPS en 4K y calidad ultra con una GeForce RTX 5090. Este juego rinde casi tres veces mejor que Metal Gear Solid Delta, así que algo está muy mal con el Unreal Engine 5, y con los desarrolladores de hoy.

En una entrevista con Eurogamer el director técnico de Battlefield 6, Christian Buhl, dijo que millones de jugadores se unieron a la beta, y que muchos de ellos tenían un PC que cumplía o estaba por debajo de los requisitos mínimos. Estaban preparados para ello, habían trabajado muy duro para optimizar el juego, y para que este funcionase bien con una gran cantidad de configuraciones diferentes.

Buhl dijo que los requisitos mínimos son los más importantes en un juego, los que marcan el nivel de optimización que se debe conseguir, y que conseguir que tu juego funcione bien con esos requisitos es fundamental para que el juego sea un éxito de ventas.

Ellos lo han conseguido. Han logrado que Battlefield 6 funcione a 69 FPS con una Radeon RX 7600, y que una GeForce RTX 5060 pueda llegar a 110 FPS, ambas en 1080p y calidad ultra. Con una GeForce RTX 2060 se puede jugar en 1080p con calidad baja y 60 FPS utilizando DLSS.

DICE ha dado una lección, y ha demostrado que tenemos un problema con el Unreal Engine 5 y la mala optimización en juegos, y que para conseguir gráficos realistas y de alta calidad no hace falta exigir una GeForce RTX 5090.

Tags: Battlefield

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