PS6 y Xbox Next, las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, van a tener mejoras en trazado de rayos que les permitirán ofrecer un mayor rendimiento. Las especificaciones que se han filtrado son creíbles, y apuntan a un gran incremento de la potencia bruta trabajando con trazado de rayos.
Esa generación de consolas de verdad será capaz de utilizar trazado de rayos en todos sus juegos manteniendo un rendimiento fluido, pero el coste de aplicar trazado de rayos en sus juegos seguirá siendo alto. Según KeplerL2, la arquitectura RDNA 5, que será la que utilizarán ambas consolas, tendrá todos los avances técnicos necesarios para mejorar mucho el rendimiento con trazado de rayos.
Tecnologías como el cálculo rápido de matrices matemáticas, doblar el testeo de intersecciones, una caché LDS/L0 unificada, hardware para intersecciones transversales y descompresión de la geometría por hardware son imprescindibles para conseguir ese gran aumento del rendimiento con trazado de rayos, y según KeplerL2 todas esas tecnologías, y muchas más, estarán integradas en RDNA 5.
Pero estas mejoras no harán ningún milagro. La fuente de la información dice que el trazado de rayos seguirá teniendo mucho impacto en el rendimiento, y que faltan todavía unos 20 años para que el trazado de rayos deje de tener un impacto significativo en el rendimiento de los juegos.
Para entonces el hardware será ya tan potente que esta tecnología se habrá dominado por completo, y estaremos utilizando otros avances y otras novedades tecnológicas que nos habrán acercado más al fotorrealismo en tiempo real en juegos.
Puede que PS6 y Xbox Next tengan la capacidad de mover juegos con trazado de rayos aplicados a sombras, iluminación y reflejos, y que su calidad sea parecida a un PC de gama media actual.
