Como parte de su participación en la Hot Chips NVIDIA ha hablado sobre el renderizado neural, una tecnología que según la compañía se ha establecido con la arquitectura Blackwell, y que será la base para conseguir su objetivo de que el 100% de los píxeles se generen con inteligencia artificial.
En la presentación de NVIDIA se vieron cosas como que el renderizado neural permitirá crear mundos con gráficos y detalles visuales exquisitos, y que se producirá una amplificación del rendimiento de hasta en 10 veces. Esta tecnología también mejorará la respuesta y la fluidez del renderizado, y mejorará el rendimiento en juego competitivo y la autonomía de los dispositivos gaming portátiles.
Con el renderizado neural también se podrá adaptar mejor la jugabilidad a las habilidades del jugador, y se podrán crear nuevas experiencias más inmersivas y personalizables.
Es una tecnología muy prometedora, pero que de momento se encuentra en una etapa muy temprana y apenas se está empezando a adoptar para mejorar algunos detalles concretos, como las caras de los personajes o los rebotes en el trazado de rayos. Las texturas neurales son uno de los avances actuales que más interés ha despertado porque podría reducir mucho el consumo de memoria gráfica.
La arquitectura Blackwell tiene shaders neurales, y dispone de todo lo necesario para mover el renderizado neural. Son los desarrolladores los que tienen que empezar a apostar por esta tecnología. El problema es que cuando se desarrolla un juego se mira a las consolas, y a las tecnologías disponibles en consolas, y no al PC. Esto podría frenar la adopción del renderizado neural.
