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AMD FSR 4 funcionará con las Radeon RX 7000: AMD publica y retira parte del SDK 2.0 en GPUOpen

22 de agosto, 2025 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Lo que debía ser una noticia se convirtió en otra, quizás más llamativa, por un error de la propia AMD, por lo que hoy os contamos dos noticias en una, el breve resumen sería el siguiente: AMD liberó la versión 2.0 del AMD FidelityFX SDK dejando como código abierto todas sus versiones incluyendo FSR 4 y dentro de ese código se encontró la posibilidad de usar FSR 4 con las Radeon RX 7000 antes de lo que AMD esperaba, lo que provocó que dicho código fuese retirado.

Todo este lío ha tapado, en parte, ver algunas de las bondades de FSR 4 pero los que tengan interés pueden visitar este enlace a GPUOpen donde hay varias imágenes interactivas que nos permiten ver las importantes mejoras visuales que implica usar FSR 4 en vez de FSR 3.1 en juegos como Horizon Forbidden West, muy claro en el agua o la desaparición del ghosting en el arma de la protagonista (la imagen que ponemos nosotros es una simple captura no interactiva).

El pasado miércoles AMD liberó en GPUOpen la versión 2.0 del kit de desarrollo o SDK de AMD FidelityFX liberando, en formato de código abierto, la única versión de FSR que aún no lo era: AMD FidelityFX Super Resolution 4. En dicho código se encontraron librerías que permiten usar FSR 4 vía instrucciones INT8, unas instrucciones que las gráficas basadas en RDNA3, Radeon RX 7000 series, podrían ejecutar aunque quizás no de la forma más efectiva. Recordemos que FSR4 debutó usando instrucciones FP8 que de momento sólo están en la arquitectura RDNA4 que da vida a las Radeon RX 9000.

Los motivos técnicos se explicaron ya en enero pero más adelante salieron rumores de que más adelante podría ser compatible con RDNA3 y ya en junio vimos las primeras pruebas de su funcionamiento. AMD ha retirado el código de GPUOpen pero todo hace pensar que sólo es cuestión de tiempo para que FSR 4 funcione con las RX 7000. Parece que aún no es el momento adecuado para AMD, ya sea por motivos estratégicos o técnicos puesto que de momento las pruebas que hemos mencionado muestran una pérdida rendimiento muy grande respecto a usar FSR 3.1 con las RX 7000, pero todo apunta a que más pronto que tarde será una realidad.

Más allá de la anécdota que, si no es intencionada por parte de AMD, habrá complicado la semana los responsables de la compañía que publicaron todo el código en GPUOpen, la llegada del SDK 2.0 del kit de desarrollo es bastante interesante puesto que ha recibido importantes mejoras en todas, o casi todas, las versiones puesto que contiene las últimas versiones de cada iteración de FSR con FSR v2.3.4, FSR v3.1.5 y FSR v4.0.2 en las que encontramos varias correcciones, entre otras novedades.

El aspecto más importante de este nuevo SDK es que sigue la filosofía de FSR 3.1 para mantener al día las versiones de su tecnología gracias a librerías o DLLs pre-generadas y firmadas, lo que permite poner al día la versión que utilizan los videojuegos sin que los desarrolladores del mismo deban modificar nada, algo muy parecido a lo que ocurre con DLSS. Además de ahí se entiendo que a través de nuevos controladores gráficos AMD permitirá forzar la última versión de FSR disponible en nuestros juegos favoritos, entendemos que deberán ser creados ya compatibles con la API de FSR 3.1 que fue la primera en integrar este formato actualizable.

La otra gran novedad es que FSR 4, siguiendo los pasos de las anteriores versiones, ya era de código abierto, algo que le da un valor añadido porque la comunidad puede mejorarlo, corregir problemas o adaptarlo a otros usos que no eran los originales, sin embargo visto que había cosas que no deberíamos haber visto, el código ha sido retirado, pero entendemos que AMD lo volverá a liberar en GPUOpen en algún momento futuro. En este aspecto Intel prometió que su alternativa conocida como XeSS sería de código abierto pero aún no ha cumplido con ello... eso sí puesto que no han dicho lo contrario no debemos perder la esperanza. Por otro lado que el DLSS de NVIDIA se vuelva de código abierto es algo, de momento, que nadie contempla puesto que NVIDIA siempre ha mostrado el deseo de usar tecnologías propias y cerradas.

Tags: AMD FSR, AMD Radeon

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