Digital Foundry ha publicado una comparativa de rendimiento de Cyberpunk 2077 en consolas, utilizando el benchmark que tiene integrado la versión para PC. Hace unas semanas también publicaron una comparativa de rendimiento de Cyberpunk 2077 en macOS frente a PC que es muy interesante, y que saca los colores a los que decían que una GPU Apple podía rendir como una RTX 3090 o como una RTX 4090.
En la prueba de rendimiento integrada, Cyberpunk 2077 consigue 30 FPS bastante estables en todas las plataformas. En Nintendo Switch 2 el juego funciona en 1080p reescalado desde 720p con DLSS, en PS4 se mueve entre 720p y 900 (resolución dinámica), en PS4 Pro la resolución dinámica se mueve entre 972p y 1188p, y en Xbox Series S se utiliza FSR 2 para reescalar a 1440p.
La consola con menos resolución es Nintendo Switch 2, porque reescala de 720p a 1080p. PS4 utiliza resolución dinámica para moverse entre 720p y 900p. PS4 Pro y Xbox Series S llegan a resoluciones más altas, porque tienen GPUs más potentes.
En modo dock, y con resolución 540p reescalada a 1080p (DLSS modo rendimiento) Nintendo Switch es capaz de mantener 40 FPS muy estables, mientras que Xbox Series S, configurada en modo rendimiento (1080p reescalado con FSR 2) consigue 60 FPS, también bastante estables.
NVIDIA DLSS tiene un coste computacional, así que Nintendo Switch 2 está afrontando un mayor trabajo en este sentido que aquellas consolas que recurren a resolución dinámica o a FSR.
Midiendo el rendimiento en una secuencia de conducción Digital Foundry se ha dado cuenta de que las consolas de la generación anterior, PS4 y PS4 Pro, tienen todavía problemas graves de carga de assets por sus discos duros, y esto hace que no aparezcan elementos gráficos a tiempo, y que ciertas zonas del escenario se queden vacías (minuto 4:05).
En la prueba de conducción, que es más exigente que el benchmark integrado, Nintendo Switch 2 y PS4 tienen más problemas para mantener 30 FPS. En el vídeo Digital Foundry también hace un conteo de resoluciones reales en diferentes escenas para comparar mejor el rendimiento que es capaz de alcanzar cada consola.