Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

AMD confirma que está desarrollando chips personalizados de nueva generación para Xbox

7 de agosto, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

AMD ha confirmado un secreto a voces por todos conocido, que está desarrollando chips personalizados junto a Microsoft para sus consolas de próxima generación, y también para PCs y consolas portátiles. Magnus sería una de esas soluciones personalizadas que está desarrollando AMD con Microsoft.

AMD no solo está colaborando con Microsoft, también está colaborando con Sony para el desarrollo del hardware de sus consolas de próxima generación. Se rumorea que Sony va a lanzar una PS6 portátil y una PS6. Las dos tendrán hardware de AMD, pero utilizarán chips diferentes. La APU de PS6 tendría una configuración más potente, y podría utilizar chiplets, mientras que la solución de PS6 portátil podría tener una APU monolítica menos potente.

Lo importante es la idea de hardware personalizado. AMD tiene soluciones para consolas portátiles que cualquiera puede utilizar, como los chips Z2. Las APUs personalizadas que está desarrollando con Microsoft y Sony solo podrían ser utilizadas por estas marcas en sus consolas, serían exclusivas, como también lo fueron las APUs de PS5 y Xbox Series S y Series X, y las de PS4 y Xbox One en la generación anterior.

Las filtraciones de las últimas semanas son las que han dado algo de información sobre la posible configuración de las APUs de PS6 y Xbox Next. Se rumorea que la consola de Microsoft será más potente, y que PS6 tendrá una APU más pequeña y menos potente, pero también más barata de producir.

Sony siempre busca una mayor optimización del coste de producción de sus consolas, mientras que Microsoft está más dispuesta a asumir pérdidas a cambio de un mayor rendimiento, y de compensarlo con la venta de juegos y servicios. Todavía no se han confirmado unas especificaciones definitivas, y en todas las generaciones anteriores se ha demostrado que tener la consola más potente no equivale a ganar la guerra de las consolas.

Tags: Microsoft, XBoX

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Pragmata: imágenes, comentarios, consumo de VRAM e impresiones técnicas
  • Epic Games Store en problemas: la gente solo quiere los juegos gratis
  • Confirmado: 4A Games anuncia Metro 2039
  • Microsoft explica por qué ya no deja activar Windows 10 y Windows 11 por teléfono
  • Pete Hines abandonó Bethesda porque ha dejado de ser algo auténtico o genuino
  • Windows 11 Pro frente a Windows 11 LTSC: ¿Hay diferencias en gaming?
  • Tumban un vídeo filtrado de Metro 2039 que fue cancelado en 2022
  • Llega a España el ROG Zephyrus Duo, el primer portátil gaming OLED de doble pantalla de 16"
  • Sony y el formato digital: ¿podría ofrecer un nuevo formato físico para consolas sin lector?
  • Configuraciones de los Intel Core Ultra 400
Top noticias
  • Take-Two dice el precio de GTA VI
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • GeForce RTX 2070 SUPER frente a GeForce RTX 5060 con DLSS 4.5
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis