Nintendo Switch 2 tiene una GPU Ampere con núcleos tensor, y es compatible con NVIDIA DLSS. No es la misma versión de DLSS que se utiliza en PC, por la reducción de potencia que tiene esta consola lo que se utiliza es una versión específica, menos exigente y con un modelo de IA adaptado a las capacidades de la consola de Nintendo.
A pesar de esa adaptación, NVIDIA DLSS es superior a AMD FSR, y debería ser utilizada siempre como solución de reescalado por parte de Nintendo en sus juegos, pero esto no ocurre. Nintendo sigue utilizando AMD FSR en juegos que son muy importantes, y nadie entiende por qué ocurre esto.
Juegos de lanzamiento tan importantes como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza utilizan AMD FSR en vez de NVIDIA DLSS, y el resultado de esa tecnología de reescalado en estos juegos no es bueno. Hay una pérdida de calidad gráfica clara, y no se consigue la misma claridad ni la misma nitidez que con la opción de NVIDIA.
¿Por qué pasa esto, por qué Nintendo utiliza una tecnología de reescalado inferior pudiendo utilizar otra superior? La respuesta según Digital Foundry es que el motor gráfico de esos juegos podría tener algún tipo de limitación que obliga a Nintendo a hacer un trabajo extra y a invertir más dinero en el desarrollo de ambos juegos, algo que la compañía japonesa no estuvo dispuesta a hacer.
Lo más lógico sería que todos los juegos de Nintendo Switch 2 utilicen NVIDIA DLSS, pero parece que esto podría llevar más tiempo de lo previsto. También puede que Nintendo se reserve el uso de esa tecnología de reescalado para los juegos gráficamente más "serios", que son los que más se benefician de esa mayor calidad de imagen, y que utilice FSR de AMD para los juegos más sencillos y con esa estética de tipo dibujo animado.