Intel ha liberado en Github la versión 2.1.0 del SDK de su herramientas XeSS 2, una versión que trae importantes novedades que abren nuevas e interesantes puertas. Con la llegada de esta nueva versión se mejora la calidad gráfica, se mejora el soporte para Vulkan y se ofrecen nuevas herramientas de testeo para los desarrolladores, sin embargo lo más relevante es que se añade la compatibilidad con las tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA.

Hasta la fecha XeSS ya era compatible con las gráficas de la competencia, sin embargo con la llegada de XeSS 2 estábamos limitados a las soluciones de Intel, cosa que ya no será así tras la llegada de esta nueva versión. Y ahí lo más importante es que las dos bondades de XeSS 2 como son XeSS FG (generación de fotogramas) y XeLL (reducción de latencia) se podrán aprovechar con muchas tarjetas gráficas.
Eso sí hay la misma limitación que con XeSS 1: es necesario que la tarjeta gráfica soporte Shader Model 6.4 y este soporte está en las gráficas AMD Radeon RX 5000 o superiores y en las NVIDIA GTX 10 (Pascal) o superiores. El funcionamiento será muy similar a lo ya existente y en hardware que no sea de Intel se recurre a instrucciones DP4a de las tarjetas gráficas mientras que con las Intel Arc Alchemist y Battlemage se hace uso de los núcleo XMX que tienen dedicados para estas tareas y por lo tanto se consigue mejor eficiencia.

Otro aspecto importante que detallan es que el uso de XeLL está ligado a la activación de XeSS FG por lo que no podremos activar la reducción de latencias si no activamos también la generación de fotogramas.
El SDK ya está listo así que lo único que falta es que las desarrolladoras pongan al día sus juegos con la nueva versión de XeSS 2 y permitir así que aumente de forma muy marcada la cantidad de usuarios que podrán usar esta tecnología puesto que la cuota de mercado de tarjetas gráficas está dominado principalmente por las GeForce, seguida de lejos por las gráficas Radeon, Intel aún tiene unas cuotas de mercado muy anecdóticas.
El anuncio de colaboración de Intel con Battlefield 6 y su soporte inicial para XeSS 2 hace pensar que será el primer título donde se podrá probar esta compatibilidad con la mayoría de gráficas actuales, por lo menos en las betas que veremos este agosto puesto que es posible que cuando Battlefield 6 al mercado ya haya más juegos con su versión de XeSS puesta al día.
Tocará estar atentos a qué dicen los análisis y primeras impresiones de esta tecnología durante los próximos días para saber si los usuarios de gráficas AMD y NVIDIA disfrutarán de estas nuevas posibilidades. Las comparaciones con la generación de fotogramas de AMD FSR que también es libre para cualquier gráfica moderna es a lo que deberemos estar atentos.