Se han filtrado también las posibles especificaciones de PS6 portátil, la próxima consola portátil de Sony, que no será una verdadera PS6, sino que por potencia estará más en la liga de PS5, pero sin llegar a rendir como esta.
El modo de bajo consumo que Sony lanzó para PS5 solo tenía sentido como medida para preparar a los desarrolladores para el lanzamiento de un nuevo dispositivo, menos potente, pero que debe mantener la compatibilidad con todos los juegos de PS5, y ese dispositivo es PS6 portátil.
Según Moore´s Law is Dead, PS6 portátil tendrá una APU fabricada en 3 nm con CPU Zen 6c de 4 núcleos y 8 hilos. No ha dicho nada sobre la posible velocidad de ese procesador.
La GPU de PS6 portátil utilizará la arquitectura RDNA 5, tendrá entre 12 CUs y 20 CUs (entre 768 shaders y 1.280 shaders), y funcionará a una velocidad de entre 1,6 GHz y 2 GHz.
Su TDP será de 15 vatios, así que será un chip de muy bajo consumo. Tendrá 16 GB de memoria unificada, pero esta será de tipo LPDDR5X a 7.500 Mbps, y funcionará bajo un bus de 128 bits, así que su ancho de banda será mucho más bajo que el de PS5.
Según la información que dio Digital Foundry el menor ancho de banda era el mayor problema del modo de bajo consumo de PS5, y sería también el gran problema para mantener la compatibilidad de los juegos de PS5 en PS6 portátil. Parece que será necesario hacer ajustes, lanzar parches y optimizar esos juegos para que funcionen en esa nueva portátil, que también será retrocompatible con PS4.
