Hace no mucho saltó un rumor, una supuesta filtración, de que GTA VI tendrá un modo especialmente optimizado para que PS5 Pro pueda moverlo a 60 FPS. ¿Realmente será posible conseguir ese rendimiento en esta consola? Es la pregunta que le han hecho a Digital Foundry, y el equipo ha respondido con claridad.
PS5 Pro tiene más potencia gráfica que PS5, pero la misma CPU. La única diferencia es un aumento de velocidad del 10%, que además se produce a costa de reducir potencia en la GPU. Como se ha hecho referencia a una colaboración especial de Sony con Rockstar, se le ha dado mucha fuerza a este rumor, pero Digital Foundry no cede.
Este medio sigue pensando que GTA VI funcionará a 30 FPS también en PS5 Pro, porque todos los juegos de Rockstar se han lanzado siempre en sus primeras versiones a 30 FPS por las limitaciones que tienen en la CPU de las consolas de cada generación.
Para poder conseguir 60 FPS habría que hacer muchos sacrificios, y no sería posible con este juego. Todo lo que se ha visto hasta ahora funciona también a 30 FPS, en referencia a todo el material que Rockstar ha publicado de GTA VI.
Otra cosa que destacan es que las consolas actuales ya son "vintage". PS5 y Xbox Series S-X tienen ya casi cinco años, y su CPU es vieja. Esto es un problema para un juego como GTA VI, que tendrá una dependencia importante de este componente que no se podrá solucionar con optimizaciones ni reduciendo la carga gráfica.
La CPU de PS5 Pro también es "vintage", es la misma CPU que tiene PS5. GTA VI también utiliza trazado de rayos, así que Digital Foundry no ve la manera de que sea posible mover este juego en una PS5 Pro a 60 FPS, y no cree que esto vaya a ser posible. Considera que esos rumores son falsos.