Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

DirectStorage: ¿qué ha pasado, ha marcado algún cambio en PC?

31 de julio, 2025 |
David |
Comentarios: 2 |
DigitalFoundry

DirectStorage lleva tiempo en el mundo del PC, y ha recibido varias actualizaciones para mejorar sus capacidades y su rendimiento, ¿pero realmente ha sido una tecnología que haya marcado una gran diferencia, cuál es su estado actual?

Esta pregunta tan interesante la ha respondido DigitalFoundry, diciendo que es una tecnología que no se ha implementado tan bien como desearíamos. La única compañía que ha utilizado DirectStorage por GPU ha sido Nixxes en las versiones de juegos de PlayStation para PC.

Todavía hay muy pocos desarrolladores que utilicen descompresión de datos por GPU, y es una realidad muy triste con la de tiempo que esta función lleva disponible en PC, y con la cantidad de soporte que ha recibido por parte de los grandes del hardware.

¿Por qué no tiene una adopción más amplia? Digital Foundry no lo concreta, pero da a entender que podría deberse sobre todo al desinterés de las propias desarrolladoras, que no tienen ganas de invertir tiempo de desarrollo ni esfuerzo en adoptar esa tecnología e implementarla en sus juegos.

Otros aspectos de DirectStorage sí que se han implementado, y han ayudado a reducir el uso de CPU y a mejorar el rendimiento, haciendo que los SSDs sean también más fiables. La descompresión con CPUs actuales no es un problema en CPUs con más de 8 núcleos, y es óptima en CPUs Intel con núcleos E, según Digital Foundry.

No veremos soluciones personalizadas en PC, cosa que sí ocurre en consolas, aunque dejan esto en segundo plano y destacan que hay cosas más importantes y más interesantes en camino, como la compresión neural de texturas. Si tras tantos años DirectStorage apenas se ha adoptado de una manera tan limitada pensad en lo que se podría tardar en empezar a utilizar la tecnología de compresión neural de texturas. Las consolas marcan el ritmo de los desarrollos en PC, ese es el gran problema.

Tags: Almacenamiento

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.8509 WHQL: para XeSS 3 MFG y un par de bugs
  • Steam beta introduce una mejora muy importante en los comentarios de los jugadores
  • Intel XeSS 3 Multi Frame Generation a prueba
  • Primer tráiler con acción real de Control Resonant
  • MSI lanza su propia "GeForce RTX 5090 Ti" con un TGP de 1.000 vatios
  • Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 llega a PC: requisitos
  • Intel Nova Lake-S tiene un PL1 de 150 vatios, y un PL4 de 854 vatios
  • Corsair cambia la caja de su DDR5 Vengeance como respuesta a las crecientes estafas
  • GPU-Z v2.69.0 ya disponible: para el soporte de nuevas gráficas y varias correcciones
  • No, la Steam Deck no se ha agotado, sigue estando disponible
Top noticias
  • Red Dead Redemption 2 recibe un mod de texturas HD que pesa 53 GB, pero es impresionante
  • Resident Evil 4 Remake ya no tiene Denuvo, Capcom lo ha retirado
  • Así de bien luce Red Dead Redemption 2 en 8K con DLSS 4.5 y más de 100 mods gráficos
  • Pruebas de rendimiento muestran que el Ryzen 7 9850X3D rinde casi igual que el Ryzen 7 9800X3D
  • La GeForce RTX 5060 Ti ha subido tanto de precio que ya cuesta más que la GeForce RTX 5070
  • Intel Core i7-4790K con DDR3 a prueba en 2026, rinde mejor de lo esperado
  • Requisitos de Forza Horizon 6 para PC
  • Microsoft reconoce el desastre y se compromete a arreglar Windows 11
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis