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Especificaciones de la GPU de Xbox Next, potente pero con una duda importante

28 de julio, 2025 |
David |
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Un canal de YouTube muy conocido ha filtrado más información sobre la APU Magnus. Esta APU apareció como posible componente de PS6 y Xbox Next, pero ahora la misma fuente que dio todas las informaciones dice que lo más probable es que esta APU solo se utilice en Xbox Next.

La APU Magnus podría tener 68 unidades de computación. Si AMD no cambia la configuración actual son 64 shaders por unidad de computación, así que el total de la GPU de esa APU serían 4.352 shaders. Esto supondría un gran aumento frente a los 3.328 shaders que tiene la GPU de Xbox Series X.

Surge una duda con las posibles especificaciones de esta APU, y es que en la información se hace referencia a un bus de 192 bits, y no de 320 bits, como tiene Xbox Series X. Este dato es el que no tiene sentido, y además un bus tan pequeño se quedaría corto para alimentar a CPU y GPU.

Puede que ese dato se refiera a una división en dos de la memoria unificada, como ocurrió con Xbox Series X, que tiene 16 GB de memoria gráfica dividida en dos bloques: 10 GB funcionan sobre un bus de 320 bits y los otros 6 GB funcionan sobre un bus de 192 bits.

Repetir la configuración de memoria dividida en dos bloques con diferente ancho de banda podría ser importante para mantener la retrocompatibilidad de Xbox Series X con Xbox Next.

La APU de PS6 es un misterio todavía en cuanto a especificaciones, pero los rumores han venido insistiendo en que podría haber mucha paridad entre PS6 y Xbox Next, y que ambas utilizarán las mismas arquitecturas CPU y GPU. PS5 no utilizó una memoria dividida en dos bloques, así que PS6 podría repetir el bus de 256 bits.

Tags: XBoX, Consolas

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