La generación actual de consolas ha estado muy marcada por los remasters de juegos de la generación anterior, y por el lanzamiento de juegos de transición intergeneracional. Una de las consolas en las que más se han echado en falta el lanzamiento de juegos exclusivos ha sido PS5, que todavía no ha recibido grandes exclusivos de Sony limitados a su generación.
Un seguidor de Digital Foundry ha preguntado si la próxima generación de consolas, donde tendremos a PS6 y a Xbox Next, podría estar muy marcada por las remasterizaciones de juegos actuales con trazado de rayos.
Todos los rumores concuerdan en que PS6 y Xbox Next van a tener mucha más capacidad de trabajo con trazado de rayos, y podrán utilizar esta tecnología mejor en los juegos menos exigentes de la generación anterior que en los juegos más exigentes dentro de su generación, así que la pregunta tiene mucho fundamento.
Digital Foundry cree que hay una gran posibilidad de que esto ocurra, y que incluso podría ser bueno en algunos juegos en los que el trazado de rayos transforma de verdad la experiencia y hace que el juego se disfrute de otra forma, pero también creen que plantea dificultades y dudas.
En juegos que no han sido desarrollados con soporte de trazado de rayos desde el principio integrar esa tecnología podría ser muy complicado, o incluso imposible. Como ejemplo ponen a Final Fantasy VII Rebirth, que no fue desarrollado con soporte de esa tecnología, y que utiliza el Unreal Engine 4, un motor gráfico que no soporta bien trazado de rayos.
Ese tipo de remasterizaciones necesitarían de mucho trabajo para salir bien. En juegos que ya tienen trazado de rayos la historia sería más sencilla, y se podrían ampliar las opciones de trazado de rayos y la calidad con más facilidad. Es algo muy probable, pero no significa que todos los grandes juegos se vayan a remasterizar con trazado de rayos, solo aquellos que de verdad sean viables.