505 Games ha levantado el embargo para los análisis de rendimiento de WUCHANG: Fallen Feathers, un juego que empezó su desarrollo bajo el motor gráfico Unreal Engine 4, y que luego pasó al Unreal Engine 5. Sus requisitos bajaron a última hora, lo que sugería que este juego podría haber recibido mejoras y optimizaciones.
Según el autor del análisis, WUCHANG: Fallen Feathers soporta DLSS 4 y multigeneración de fotogramas, pero no trae soporte de AMD FSR 3 ni de Intel XeSS 2.0, así que si queremos aplicar alguna tecnología de reescalado que no sea la de NVIDIA tendremos que forzarla a través de los drivers. Es una mala decisión, porque este juego tiene un rendimiento muy pobre, y realmente necesita recurrir al reescalado.
En 1080p con calidad máxima WUCHANG: Fallen Feathers funciona a 42 FPS con una GeForce RTX 2080 Ti, y con una GeForce RTX 3080 solo escala a 53 FPS. Para llegar a 60 FPS estables es necesario tener una GeForce RTX 4070 SUPER.
Con resolución 1440p y calidad máxima el rendimiento baja a 27 FPS con la GeForce RTX 2080 Ti, pero con DLSS activado se podría jugar. Para conseguir casi 60 FPS hace falta tener una GeForce RTX 5080, y con una GeForce RTX 5090 tenemos una media de 90 FPS.
Al subir a 4K la GeForce RTX 2080 Ti cae a 15 FPS, y la GeForce RTX 5080 solo llega a los 33 FPS. La GeForce RTX 4090 logra 41 FPS, y la GeForce RTX 5090 queda en 54 FPS. Con DLSS 4 y multigeneración de fotogramas en 4K, la GeForce RTX 5090 consigue 211 FPS en modo calidad y x4.
Un juego muy mal optimizado, que necesita recurrir a DLSS y a la generación de fotogramas para conseguir tasas de FPS elevadas.