Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

WUCHANG: Fallen Feathers a prueba en PC, mal rendimiento

23 de julio, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

505 Games ha levantado el embargo para los análisis de rendimiento de WUCHANG: Fallen Feathers, un juego que empezó su desarrollo bajo el motor gráfico Unreal Engine 4, y que luego pasó al Unreal Engine 5. Sus requisitos bajaron a última hora, lo que sugería que este juego podría haber recibido mejoras y optimizaciones.

Según el autor del análisis, WUCHANG: Fallen Feathers soporta DLSS 4 y multigeneración de fotogramas, pero no trae soporte de AMD FSR 3 ni de Intel XeSS 2.0, así que si queremos aplicar alguna tecnología de reescalado que no sea la de NVIDIA tendremos que forzarla a través de los drivers. Es una mala decisión, porque este juego tiene un rendimiento muy pobre, y realmente necesita recurrir al reescalado.

En 1080p con calidad máxima WUCHANG: Fallen Feathers funciona a 42 FPS con una GeForce RTX 2080 Ti, y con una GeForce RTX 3080 solo escala a 53 FPS. Para llegar a 60 FPS estables es necesario tener una GeForce RTX 4070 SUPER.

Con resolución 1440p y calidad máxima el rendimiento baja a 27 FPS con la GeForce RTX 2080 Ti, pero con DLSS activado se podría jugar. Para conseguir casi 60 FPS hace falta tener una GeForce RTX 5080, y con una GeForce RTX 5090 tenemos una media de 90 FPS.

Al subir a 4K la GeForce RTX 2080 Ti cae a 15 FPS, y la GeForce RTX 5080 solo llega a los 33 FPS. La GeForce RTX 4090 logra 41 FPS, y la GeForce RTX 5090 queda en 54 FPS. Con DLSS 4 y multigeneración de fotogramas en 4K, la GeForce RTX 5090 consigue 211 FPS en modo calidad y x4.

Un juego muy mal optimizado, que necesita recurrir a DLSS y a la generación de fotogramas para conseguir tasas de FPS elevadas.

Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Consigue gratis el videojuego Crowalt: Traces of the Lost Colony en Steam
  • Resident Evil Requiem: ajustes óptimos y recomendaciones en gráficas de 8 GB
  • PS6 no se retrasará por el coste de la memoria, porque un retraso le saldría más caro a Sony
  • Requisitos de Cthulhu: The Cosmic Abyss
  • Xbox Next: cinco veces más potente que Xbox Series X y 20 veces más potente en trazado de rayos
  • Nothing Phone (4a) Pro enseña a Samsung cómo innovar
  • La CEO de Xbox confirma Project Helix, la Xbox de próxima generación, y da nuevos detalles
  • Analizamos: GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G
  • HWiNFO 8.44 ya disponible: para solucionar los problemas del autoarranque y un par de detalles más
  • GeForce RTX 3060 a prueba con Resident Evil Requiem: los 12 GB marcan la diferencia
Top noticias
  • La GeForce RTX 5060 Ti ha subido tanto de precio que ya cuesta más que la GeForce RTX 5070
  • Cyberpunk 2077 recibe un nuevo DLC no oficial con 50 nuevas localizaciones
  • Resident Evil 3 Remake Last Escape: un mod que recupera contenido eliminado y añade más cosas
  • Mejora el mod que recrea Red Dead Redemption en Red Dead Redemption 2
  • La plataforma AMD AM4 demuestra la importancia de la longevidad y el soporte
  • NVIDIA regala Resident Evil Requiem con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Monster Hunter Wilds se convierte en lo que debió ser en su lanzamiento
  • Rendimiento de Resident Evil Requiem con 34 tarjetas gráficas: excelente excepto con Path Tracing
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis