Work Graphs es una de las nuevas tecnologías más importantes de DirectX 12, y formará parte del desarrollo de las consolas de nueva generación. Xbox Next la implementará directamente porque tiene soporte de DirectX, mientras que la consola de Sony la implementará de otra manera.
Uno de los filtradores más conocidos y fiables, KeplerL2, ha dicho que la próxima generación de consolas podrá utilizar esa tecnología, y que esta mejorará el rendimiento y dará acceso a nuevas funciones y características, como las cargas de trabajo de generación procedimental, pero que su adopción podría ser limitada.
La razón por la que esta tecnología, a pesar de ser tan importante, no se adoptaría a gran escala, se encuentra en que las herramientas de desarrollo y los motores gráficos no están adaptados para soportar esta tecnología, y por eso hace falta un cambio y una renovación profunda para que se pueda llegar a utilizar en algún momento.
Esto será mucho más complicado durante los primeros años después del lanzamiento de Xbox Next y PS6, porque en esa etapa coexisten las consolas de nueva generación y las de la generación anterior, y esto hace que los desarrolladores tengan que programar sus juegos para ambas plataformas, por lo que no les renta utilizar tecnologías exclusivas de la nueva generación.
Work Graphs permite reducir la dependencia que la GPU tiene de la CPU, y permite que esta se alimente a sí misma generando sus propias cargas de trabajo. La mejora de rendimiento que puede llegar a conseguir es impresionante en las primeras pruebas.
