Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

PS6 y Xbox Next no adoptarán a gran escala nuevas tecnologías importantes

15 de julio, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Work Graphs es una de las nuevas tecnologías más importantes de DirectX 12, y formará parte del desarrollo de las consolas de nueva generación. Xbox Next la implementará directamente porque tiene soporte de DirectX, mientras que la consola de Sony la implementará de otra manera.

Uno de los filtradores más conocidos y fiables, KeplerL2, ha dicho que la próxima generación de consolas podrá utilizar esa tecnología, y que esta mejorará el rendimiento y dará acceso a nuevas funciones y características, como las cargas de trabajo de generación procedimental, pero que su adopción podría ser limitada.

La razón por la que esta tecnología, a pesar de ser tan importante, no se adoptaría a gran escala, se encuentra en que las herramientas de desarrollo y los motores gráficos no están adaptados para soportar esta tecnología, y por eso hace falta un cambio y una renovación profunda para que se pueda llegar a utilizar en algún momento.

Esto será mucho más complicado durante los primeros años después del lanzamiento de Xbox Next y PS6, porque en esa etapa coexisten las consolas de nueva generación y las de la generación anterior, y esto hace que los desarrolladores tengan que programar sus juegos para ambas plataformas, por lo que no les renta utilizar tecnologías exclusivas de la nueva generación.

Work Graphs permite reducir la dependencia que la GPU tiene de la CPU, y permite que esta se alimente a sí misma generando sus propias cargas de trabajo. La mejora de rendimiento que puede llegar a conseguir es impresionante en las primeras pruebas.

Tags: Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Analizamos: Forza Horizon 6 con GeForce RTX: Ray tracing, NVIDIA DLSS 4.5 y Multi Frame Generation
  • Advanced Shader Delivery ya ha llegado a PC: fase de pruebas en Forza Horizon 6 con las AMD Radeon
  • Windows Update dejará de instalarte drivers gráficos anteriores a los que ya tienes
  • GeForce RTX 5090 frente a Nintendo Switch 2, ¿cómo de grande es la diferencia?
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Convirtiendo un PC de 28 euros en un PC gaming
  • Call of Duty abandona por fin la vieja generación de consolas
  • Este es el nuevo Xbox Elite Controller Series 3
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 en consolas portátiles
  • Xbox Series X puede superar a PS5 gracias a su soporte de FSR 4.1
Top noticias
  • PlayStation 5 logra ejecutar juegos de PS3 con rendimiento casi nativo mediante RPCS3 en Linux
  • Vuelve a ampliarse la brecha entre gamers que usan Windows vs los de Linux
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • AMD estaría ultimando la llegada de la generación múltiple de fotogramas: FSR MFG
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis