Mark Cerny, el arquitecto jefe detrás del hardware de PS6, dio varias pistas sobre las tecnologías más importantes que podrían estar presentes en esta consola, y Digital Foundry ha dado un buen repaso a algunas de las más importantes.
La más importante, según Digital Foundry, es que Cerny hace referencia a que están preparando una versión del algoritmo que utiliza FSR 4, y que esta actualización llegará a la tecnología PSSR que utiliza PS5 Pro. La actualización debería mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de esta tecnología de reescalado, que tuvo un debut algo accidentado, y que dio bastantes problemas en algunos juegos.
Ese nuevo algoritmo podría sentar la base del desarrollo de la tecnología de reescalado que se utilizará en PS6, una consola que tendrá una tecnología superior tanto por calidad de imagen como por escalado de rendimiento.
Cerny también dijo que RDNA 5, o como se acabe llamando la próxima arquitectura de AMD, está saliendo de la fase de ingeniería. Él está participando en el proyecto, y están intentando acelerar las cosas. No hay ninguna restricción en la manera en la que puede ser utilizada esta arquitectura.
Es casi seguro que PS6 va a utilizar la arquitectura RDNA 5, o UDNA, un nombre que ha sonado con mucha fuerza también. Esta arquitectura podría llegar primero a PC entre 2026 y 2027, y luego veríamos el lanzamiento de PS6 en 2027 o 2028.
AMD ha destacado que FSR 4 no es una tecnología exclusiva y propietaria, así que PS6 va a utilizar todo lo que hay detrás de esa tecnología de reescalado para conseguir el mejor resultado que pueda en su próxima consola. Se ha rumorado también que PS6 podría contar con más tecnologías de IA para juegos, como generación de fotogramas y otras mejoras para trazado de rayos, y que estas también estarán presentes en la nueva Xbox.