Oblivion Remastered ha recibido un nuevo parche, el 1.2. Este parche es muy importante porque está dirigido a mejorar el rendimiento del juego, uno de sus puntos débiles más importantes. ¿Realmente trae mejoras de rendimiento apreciables o son solo promesas?
Las pruebas de rendimiento confirman que sí, que hay mejoras de rendimiento gracias a este parche, pero siguen sin ser suficientes, porque el rendimiento del juego sigue dando problemas en 4K incluso con la GeForce RTX 5080. Estos problemas de rendimiento son un clásico del Unreal Engine 5, motor gráfico que utiliza el juego, y que está hecho para utilizar reescalado en 4K.
Con resolución 4K y utilizando DLSS en modo calidad, la GeForce RTX 5080 no es capaz de mantener 60 FPS estables, y solo llega a 70 FPS de media en 1440p. En 4K nativo la media es muy ajustada y apenas se mantiene en unos 30 FPS. Con DLSS en modo calidad es posible llegar a los 40 FPS de media, pero sin generación de fotogramas la única opción es reducir la calidad del reescalado para tener mayor fluidez.
Los resultados obtenidos con este juego son un ejemplo de por qué Bethesda no debería considerar el uso del Unreal Engine 5 en ninguno de sus próximos lanzamientos. El Creation Engine 2 no es ninguna maravilla de la optimización, pero parece menos malo que el Unreal Engine 5.
Ese es el motor gráfico que está utilizando Bethesda en The Elder Scrolls VI, según los últimos rumores, y también debería ser el motor gráfico de Fallout 5, que es otro de sus próximos lanzamientos más importantes.