Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
  • Computex
×

Google

¿Deberían funcionar todos los juegos de consola a 60 FPS?

10 de julio, 2025 |
David |
Comentarios: 1 |
DigitalFoundry

Los juegos que funcionan a 60 FPS, ¿lo hacen por una cuestión de diseño o realmente todos los juegos de consola deberían funcionar con esa tasa de fotogramas por segundo? Los jugadores de consola no tenían opción antes de la llegada de PS5 y Xbox Series X-S, dos consolas que popularizaron la posibilidad de elegir entre modo rendimiento a 40 o 60 FPS y modo calidad a 30 FPS.

A esta pregunta ha contestado Digital Foundry en un nuevo vídeo corto pero interesante. Los datos que Sony ha proporcionado sobre PS5 Pro confirman que la mayoría de los jugadores elige el modo rendimiento, lo que quiere decir que los jugadores prefieren una mayor fluidez antes que una mayor calidad gráfica.

Ahora que la mayoría de los jugadores prefiere los 60 FPS, y que está tan claramente confirmado, ¿no deberían las desarrolladoras tomar ese camino? Según Digital Foundry, los desarrolladores ya han tomado ese camino, ya están dando prioridad a los juegos desarrollados con versiones funcionando a 60 FPS porque es lo que más gusta a los jugadores.

Digital Foundry dice que casi todos los juegos que se lanzan hoy en día funcionan a 60 FPS, y que esto supone una diferencia enorme frente a las dos generaciones anteriores de consolas, donde lo normal era que los juegos funcionasen a 30 FPS con caídas incluso por debajo de esa cifra.

Una de las razones por las que creen que Call of Duty se hizo tan popular en la era de Xbox 360 y PS3 es porque fue uno de los pocos títulos con multijugador de aquella época que funcionaba a 60 FPS. Aunque la gente no supiera explicarlo, notaba la diferencia entre jugar a 30 FPS y hacerlo a 60 FPS.

Haciendo un resumen sí, los juegos deberían funcionar a 60 FPS porque "se sienten mejor", dice Digital Foundry. La diferencia entre jugar a 30 FPS y hacerlo a 40 FPS ya se nota, así que jugar a 60 FPS supone una diferencia todavía mayor de fluidez que mejora la experiencia.

Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • El futuro chipset Z990 de Intel para Nova Lake entre 8 y 14W ¿vuelven los ventiladores de 40 x 40?
  • Controladores NVIDIA GRD 610.52 Hotfix para: varios bugs de cierta relevancia
  • AMD dice que la GPU perfecta para juegos todavía está a varias generaciones de distancia
  • Apple presenta la nueva Apple Intelligence: El salto hacia una Siri impulsada por IA generativa
  • Qué pasará con Xbox Series S cuando se lance Xbox Project Helix
  • PC como servicio: ¿alquilarías un PC para jugar?
  • Final Fantasy VII Revelation de Square Enix: El cierre de la trilogía llegará en primavera de 2027
  • Requisitos de Halo: Campaign Evolved
  • Half-Life 1 funciona en un Nokia N95 de 2007 a 30 FPS
  • El director de estrategia de Xbox dice que la crisis de componentes obliga a repensar Project Helix
Top noticias
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • Así de impresionante es Doom 3 RTX con trazado de trayectorias
  • ¿Podría Microsoft convertir a Xbox Series S y Series X en PCs consolizados, como Project Helix?
  • ShadPS4 recibe una de las mayores actualizaciones de su historia y mejora su soporte de PS4 Pro
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis