Los juegos que funcionan a 60 FPS, ¿lo hacen por una cuestión de diseño o realmente todos los juegos de consola deberían funcionar con esa tasa de fotogramas por segundo? Los jugadores de consola no tenían opción antes de la llegada de PS5 y Xbox Series X-S, dos consolas que popularizaron la posibilidad de elegir entre modo rendimiento a 40 o 60 FPS y modo calidad a 30 FPS.
A esta pregunta ha contestado Digital Foundry en un nuevo vídeo corto pero interesante. Los datos que Sony ha proporcionado sobre PS5 Pro confirman que la mayoría de los jugadores elige el modo rendimiento, lo que quiere decir que los jugadores prefieren una mayor fluidez antes que una mayor calidad gráfica.
Ahora que la mayoría de los jugadores prefiere los 60 FPS, y que está tan claramente confirmado, ¿no deberían las desarrolladoras tomar ese camino? Según Digital Foundry, los desarrolladores ya han tomado ese camino, ya están dando prioridad a los juegos desarrollados con versiones funcionando a 60 FPS porque es lo que más gusta a los jugadores.
Digital Foundry dice que casi todos los juegos que se lanzan hoy en día funcionan a 60 FPS, y que esto supone una diferencia enorme frente a las dos generaciones anteriores de consolas, donde lo normal era que los juegos funcionasen a 30 FPS con caídas incluso por debajo de esa cifra.
Una de las razones por las que creen que Call of Duty se hizo tan popular en la era de Xbox 360 y PS3 es porque fue uno de los pocos títulos con multijugador de aquella época que funcionaba a 60 FPS. Aunque la gente no supiera explicarlo, notaba la diferencia entre jugar a 30 FPS y hacerlo a 60 FPS.
Haciendo un resumen sí, los juegos deberían funcionar a 60 FPS porque "se sienten mejor", dice Digital Foundry. La diferencia entre jugar a 30 FPS y hacerlo a 40 FPS ya se nota, así que jugar a 60 FPS supone una diferencia todavía mayor de fluidez que mejora la experiencia.