La GeForce RTX 3060 Ti es una tarjeta gráfica de gama media que llegó al mercado como opción para jugar en 1080p y en 1440p. Tiene 8 GB de memoria gráfica, así que puede tener algunos problemas de falta de memoria en 1440p con ciertas configuraciones, ¿pero sigue siendo capaz de mover juegos en 2025?
NJ Tech la ha puesto a prueba con algunos de los títulos más exigentes de este año, y la ha comparado con la GeForce RTX 3060 para demostrar las diferencias que hay entre ambas. La GeForce RTX 3060 Ti tiene 4.864 shaders, 152 TMUs, 80 ROPs, bus de 256 bits, 8 GB de GDDR6, 152 núcleos tensor y 38 núcleos RT.
En Dune Awakening la GeForce RTX 3060 Ti consigue 62 FPS de media en calidad ultra y 1080p, no tiene problemas de falta de memoria gráfica, porque el juego solo consume 4,43 GB de VRAM. En 1440p con esa misma configuración se mueve a 41 FPS y el consumo de VRAM es de 5,36 GB.
Clair Obscur: Expedition 33 en 1080p funciona a 41 FPS con calidad épica y el consumo de VRAM es de 6,93 GB. En 1440p con calidad épica el consumo es de 7,35 GB, y se nota una pequeña falta de memoria gráfica, pero de media funciona a 27 FPS con mínimos de 25 FPS, así que no afecta gravemente al rendimiento.
Black Myth: Wukong en 1080p con calidad media va a 72 FPS, y en 1440p a 50 FPS. The Last of Us Part II en 1080p con calidad muy alta se mueve a 99 FPS, y el consumo de VRAM es de 6,89 GB. En 1440p la media es de 71 FPS, y el consumo de VRAM con la misma calidad gráfica es de 6,99 GB. Con la RTX 3060, que tiene 12 GB, el consumo es de 8,65 GB, pero el rendimiento es peor con esta gráfica, tanto en mínimos como en medios.
Starfield funciona a 60 FPS en 1080p con calidad ultra, y a 49 FPS en 1440p. Solo consume 5 GB de VRAM. Oblivion Remastered funciona a 48 FPS en 1080p con calidad alta, y a 36 FPS con calidad alta en 1440p. No tiene problemas de falta de memoria gráfica.
En 1080p la GeForce RTX 3060 Ti es un 24,5% más rápida que la GeForce RTX 3060, y ofrece todavía un rendimiento bueno. En 1440p es un 25,3% más rápida, y no ha tenido problemas de consumo de memoria en los juegos analizados.