Stellar Blade fue un juego lanzado originalmente en PS5. Utiliza el motor gráfico Unreal Engine 4, y ha llegado a PC muy bien optimizado. Esa buena optimización hace que el juego funcione incluso en tarjetas gráficas como la GeForce GTX 1060 o la Radeon RX 580.
La versión para PC utiliza tecnologías exclusivas, como generación de fotogramas, pero no tiene trazado de rayos. Se rumoreaba al principio con la posibilidad de que se incluyera esta mejora para diferenciar mejor el juego de la versión para PS5, pero al final no se incorporó esta tecnología, quizá porque los desarrolladores no quisieron complicarse.
Gracias a la comunidad de modders ya existe un mod que permite utilizar iluminación global por trazado de rayos en este juego, y se puede descargar de forma segura a través de NexusMods. Con trazado de rayos la iluminación global del juego mejora muchísimo, y se consigue un mayor realismo en la imagen.
No es un mod de pago, y tampoco requiere de ningún mod adicional que sea de pago, así que es muy fácil de utilizar. El trazado de rayos reduce el rendimiento del juego, pero como está bien optimizado y soporta reescaladoo y generación de fotogramas se puede compensar esa pérdida de rendimiento activando estas tecnologías.
Si se lanza una segunda parte de Stellar Blade, algo que sería lógico viendo el éxito que ha tenido esta primera entrega, puede que acabe dando el salto al Unreal Engine 5, y que esta vez sí que cuente con trazado de rayos de forma nativa a través de Lumen.
La primera imagen muestra el juego normal, y la segunda con el mod que activa la iluminación global por trazado de rayos. Se notan las mejoras fácilmente, sobre todo gracias a la fuente de luz de la derecha, al reflejo de la luz en el suelo y a la puerta del fondo.

