El motor gráfico Decima Engine utilizado en Death Stranding 2 ha hecho posible conseguir un acabado gráfico espectacular en este juego, y todo ello a pesar de que está limitado a rasterización. El equipo de Digital Foundry ha recibido una pregunta interesante sobre este tema, y es si creen que este enfoque es más inteligente que centrarse en impulsar el trazado de rayos, y si consideran que podría convertirse en el juego con mejores gráficos de esta generación. También les preguntan qué deficiencias se podrían mejorar aplicando trazado de rayos.
Creen que al final se trata de lo que los desarrolladores quieran conseguir, y de utilizar las herramientas que mejor se ajusten a esos objetivos. El trazado de rayos es una herramienta más, que resulta más exigente, pero que podría mejorar muchas escenas, como la del bosque, según Digital Foundry.
Al mismo tiempo destacan que todo lo relacionado con el acabado gráfico del juego estaba diseñado para alinearse con las técnicas y las herramientas que sabían que iban a utilizar. Es una correcta concordancia entre las herramientas, el hardware y la visión artística, algo que también consiguieron con juegos como Metal Gear Solid 2 en su momento.
Los grandes escenarios que muestra Death Stranding 2, y que son tan abiertos que consiguen una sensación de amplitud espectacular, pero en el fondo son más sencillos que los de DOOM The Dark Ages por ejemplo, tienen unos patrones predefinidos más lineales, y se adaptan mejor al uso de iluminación predefinida.
Creen que el trazado de rayos es importante y que se debe seguir impulsando, pero cuando tenga sentido, y que en este tipo de juegos no tiene sentido, porque se busca un resultado artístico concreto y un rendimiento específico, cosas que con trazado de rayos no serían posibles.