PS5 Pro tiene una GPU con 3.840 shaders que utiliza diferentes arquitecturas. Su núcleo es la arquitectura RDNA, pero para trazado de rayos e IA utiliza arquitecturas más avanzadas, según Mark Cerny.
Digital Foundry ha publicado un vídeo comparativo para poner a prueba el rendimiento de la GPU de PS5 Pro frente a dos tarjetas gráficas de nueva generación, la Radeon RX 9060 XT y la GeForce RTX 5060 Ti, las dos en sus versiones de 16 GB de memoria gráfica.
En Black Myth Wukong, funcionando en modo rendimiento con resolución nativa 1080p, PS5 Pro se mueve entre los 48 y los 60 FPS, no logra una media estable y tiene caídas. La Radeon RX 9060 XT con FSR 4 en modo rendimiento y calidad alta se mantiene más cerca de una media de 60 FPS, y rinde mejor que la GPU de PS5 Pro. La ganadora es la GeForce RTX 5060 Ti, que consigue un rendimiento superior y mucho más estable en 4K con DLSS en modo rendimiento y calidad alta.
Al utilizar FSR 4 y DLSS en modo rendimiento bajo 4K la resolución real de renderizado es 1080p, pero se está aplicando un reescalado que consume recursos y que puede afectar al rendimiento. Deberían haber probado en 1080p nativo.
En Alan Wake 2, que es otro juego muy exigente, las diferencias entre las tres son más pequeñas, pero en modo rendimiento PS5 Pro rinde un poco peor que ambas tarjetas gráficas con una configuración equivalente (4K reescalado desde 864p y calidad media).
Con trazado de rayos PS5 Pro rinde un poco mejor, pero hay truco, y es que esta consola utiliza un modo de trazado de rayos limitado a reflejos con una calidad mucho más baja que el equivalente al modo bajo en PC, por eso la comparativa no es justa.
En la parte final del vídeo hacen una comparativa de la Radeon RX 9060 XT con diferentes estándares de PCIe para ver si se produce algún tipo de pérdida de rendimiento, y confirman que no hay problemas con la versión de 16 GB. También comparan el rendimiento de la GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB y de 16 GB, y hablan del tema de latencia al activar DLSS y MFG.