En una entrevista el director técnico de Black Shamrock (subsidiaria de Virtuos), Eoin O’ Grady, dijo que la GPU de Nintendo Switch 2 está por debajo de la GPU de Xbox Series S por rendimiento. Matizó "un poco por debajo", pero la diferencia de potencia bruta entre las dos GPUs es grande en TFLOPs.
Aunque hay una diferencia de potencia entre las dos consolas, dijo que la GPU de Xbox Series S no es compatible con DLSS, y la de Nintendo Switch 2 sí. El soporte de esta tecnología hace que las capacidades de ambas consolas sean parecidas en general, según Eoin O’ Grady.
Por esa razón, los juegos de Xbox Series S que tienen una mayor dependencia de la GPU se pueden portar fácilmente a Nintendo Switch 2. La consola de Nintendo no tiene problemas de falta de memoria, de hecho tiene más memoria que la de Microsoft, así que esos juegos deberían funcionar igual o incluso mejor en algunos detalles.
El problema de Nintendo Switch 2 es su CPU. Según Eoin O’ Grady el procesador de esta consola está más cerca de la generación anterior de consolas, más cerca de la CPU de PS4 y Xbox One, y por eso portar a Nintendo Switch 2 los juegos que tienen más dependencia de la CPU podría ser complicado.
Esos juegos necesitarían de una mayor optimización, y de algunos sacrificios para poder mantener 30 o 60 FPS estables. Estos problemas serían los que podría tener Nintendo Switch 2 para mover GTA VI, un juego que según algunos medios especializados será imposible en Nintendo Switch 2.
Quizá una versión de GTA VI para Nintendo Switch 2 no sea del todo imposible. Puede que Rockstar encuentre la manera de hacer los ajustes y los recortes necesarios para que el juego funcione en esa consola a 30 FPS.
