Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

NVIDIA DLSS y generación de fotogramas, ¿serán obligatorios?

1 de julio, 2025 |
David |
Comentarios: 1 |
DigitalFoundry

Las tecnologías de reescalado y de generación de fotogramas tienen una gran aceptación en juegos, y también en muchas aplicaciones profesionales. Ya no son una rareza, son tecnologías de apoyo ampliamente adoptadas que ayudan a mejorar el rendimiento, y también la tasa de fotogramas por segundo.

Estas tecnologías también han generado polémica, porque algunos las perciben como un salvavidas que utilizan algunos desarrolladores para no esforzarse en optimizar sus juegos como es debido. Esa polémica no es la única que hay alrededor de ambas tecnologías, como demuestra este nuevo vídeo de Digital Foundry.

Un seguidor les preguntó si cree que NVIDIA forzará el uso de esas tecnologías, es decir, si acabarán siendo obligatorias en juegos. También pregunta si habría una mejor manera de implementar el uso de DLSS y generación de fotogramas, como por ejemplo haciendo que el juego reconozca automáticamente la tasa de fotogramas por segundo, y que aplique ambas dependiendo de las necesidades concretas para llegar a una tasa de fotogramas objetivo.

Digital Foundry defiende que analizar tarjetas gráficas sin DLSS ni generación de fotogramas es renunciar a nuevas tecnologías y funciones que son importantes, y es algo que no tiene sentido ni valor para el usuario.

No creen que NVIDIA llegue a ese punto, y los desarrolladores tampoco, porque el PC no trata de limitar opciones, sino de ofrecer al jugador la mayor variedad posible de ellas, y de permitirle jugar como quiera dependiendo del hardware que tenga, de las tecnologías que soporte y de su rendimiento.

Tags: NVIDIA DLSS

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Gears of War 2 llega a PC en un port no oficial
  • PS4 a prueba en 2026: ¿vale la pena?
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Steam es una máquina de hacer dinero: 11.100 millones de dólares en seis meses
  • Las GeForce RTX 50 SUPER ya han llegado a los AIB, están en espera por el precio de la VRAM
  • Ofertas de verano de Acer - Hasta el 25% de descuento
  • Hugo Martin, director de DOOM The Dark Ages, desmiente el apocalipsis de id Software
  • RPCS3 está más cerca de mover juegos de PS3 sin firmware de Sony
  • MSI presenta cuatro nuevas GeForce RTX 5060
  • Rendimiento del Ryzen 7 7700X3D: pocas diferencias
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis