Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

The Witcher IV, ¿corre peligro la versión para PC?

27 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 2 |
DigitalFoundry

CDPR confirmó que The Witcher IV está siendo desarrollado con las consolas como base, y reconoció que Xbox Series S va a ser un problema, porque tiene limitaciones de hardware que obligarán a hacer ajustes, optimizaciones y sacrificios.

El estudio polaco dijo que escalará esa versión de consolas a PC, pero que no tiene todavía claro cómo van a hacerlo. Con The Witcher III el juego se desarrolló priorizando el PC, pero luego hubo un downgrade importante para poder adaptarlo a las consolas de aquella generación, así que esto ha generado preocupación entre algunos fans de la franquicia, que no saben exactamente cómo afectará esto a la versión para PC.

Una de las preocupaciones más importantes es que la versión para PC acabe teniendo muy pocas mejoras gráficas frente a la de PS5, y que CDPR se limite a dar la posibilidad de jugarlo a mayor resolución, con tasas de FPS más altas y con alguna tecnología exclusiva de PC para mejorar el rendimiento.

Digital Foundry ha dicho, sobre este tema, que la diferencia más importante entre la versión de consolas y la de PC podría ser el uso de path tracing en la segunda. Esta tecnología sería imposible en consolas, y quedaría como una exclusiva para los PCs más potentes, que también se beneficiarían de la presencia de otras tecnologías, como AMD FSR, NVIDIA DLSS y de Intel XeSS.

La versión para PC también debería mostrar mayor calidad gráfica en cosas como las texturas, las sombras y los reflejos, además de animaciones de mayor calidad y hasta un mayor número de NPCs en ciudades, pero la base del juego será la misma en todas las plataformas, así que no habrá cambios en la geometría ni en las tecnologías centrales del juego.

Tags: The Witcher

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Radeon RX 9060 XT de 8 GB frente a GeForce RTX 3060 Ti, ¿vale la pena el cambio?
  • Linux supera el 5% de cuota de mercado en Estados Unidos por primera vez
  • From Software trabaja en un nuevo proyecto multiplataforma
  • Ya puedes convertir tu GeForce RTX 2080 Ti FE en una edición Cyberpunk 2077
  • Half-Life Remake Black Mesa es impresionante con trazado de rayos
  • AMD Magnus, así podría ser la APU de PS6 y Xbox Next
  • NVIDIA podría desarrollar su propia consola, ¿pero debería hacerlo?
  • Cyberpunk 2077 recibe el parche 2.3, que introduce FSR 4, FSR 3.1 e Intel XeSS 2.0
  • iPhone 16 Pro frente a Nintendo Switch 2, ¿quién gana en juegos?
  • Radeon RX 6600 en 2025, ¿vale la pena?
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
  • Xbox Series S y Xbox Series X, ¿podrían dar el salto a Windows 11 para juegos?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis