Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

AMD reduce el consumo de VRAM de 34,9 GB a 51 KB con la generación procedimental

26 de junio, 2025 |
David |
Comentarios: 3 |
Techspot

Los gráficos realistas con texturas de alta calidad pueden consumir mucha memoria gráfica. Tener una tarjeta gráfica es una solución, pero la optimización también es una manera de reducir el consumo de VRAM y de optimizar recursos.

AMD ha publicado una investigación donde explica cómo fue capaz de reducir enormemente el consumo de memoria gráfica gracias a la generación procedimental de ciertos objetos en 3D, como árboles y vegetación en escenas renderizadas en tiempo real.

Esta técnica puede ayudar a los sistemas que tienen una pequeña cantidad de memoria gráfica a mover gráficos a un nivel que sería imposible sin este avance. Se podría utilizar en un futuro en juegos para reducir mucho el consumo de memoria gráfica, y evitar que lleguemos a una situación en la que nos hagan falta 16 GB de VRAM para jugar en 1080p, o 32 GB para jugar en 4K.

En la escena que se utilizó como demostración de esta técnica se redujo el consumo de memoria gráfica de 34,8 GB a 51 KB. Es una reducción tan drástica que casi parece ciencia ficción, pero funciona, y utiliza "work graphs" para generar la vegetación en tiempo real, eliminado con ello la necesidad de mantenerla en la memoria gráfica o en el almacenamiento del sistema.

La demo se ha ejecutado sobre una Radeon RX 7900 XTX, una tarjeta gráfica que tiene 24 GB de memoria VRAM. En 1080p, esa demo necesita, si se renderiza con los métodos tradicionales, casi 35 GB de memoria, pero con la generación procedimental el consumo de memoria gráfica bajó a 51 KB.

A pesar del cambio de técnica, los árboles mantuvieron un buen nivel de detalle, y podían cambiar de estación de forma dinámica sin ningún problema de pop-in. Esta tecnología es diferente de la compresión neural de texturas de NVIDIA, porque no se limita a las texturas, sino que genera bloques enteros de vegetación.

Tags: AMD, Varios

Ver comentarios: 3

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • GeForce GTX 1060 frente a GeForce RTX 5060
  • Game Console XF43, una consola portátil con joysticks de efecto Hall por menos de 40 euros
  • GlobalFoundries compra MIPS para desarrollar y producir sus propios procesadores
  • Samsung ha presentado los, finalmente mejorados, smartphones plegables Galaxy Z Fold7 y Z Flip7
  • Samsung desvela los precios y colores exclusivos de los nuevos Galaxy Z Fold7 y Galaxy Z Flip7
  • GeForce RTX 3060 Ti a prueba en 2025
  • Nintendo Switch 2 frente a Steam Deck en Cyberpunk 2077
  • Bethesda tiene varios proyectos de Fallout en desarrollo
  • Stellar Blade luce así de bien con iluminación global por trazado de rayos
  • STEEL HUNTERS cancelado solo tres meses después de llegar a early access en Steam
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis