Nintendo Switch 2 tiene las limitaciones que le impone su hardware, y se ha descubierto que uno de sus mayores problemas está en la pantalla, porque tiene una calidad por debajo de lo que debería tener una portátil en 2025, y porque su tiempo de respuesta es demasiado alto.
Otro problema que tiene la consola de Nintendo es su sistema de archivos, que está limitado a FAT32 y exFAT. Esto ha sido descubierto por el fundador de Alderon Games, quien ha dicho que ambos sistemas también se utilizan en la Nintendo Switch original, y que en el caso de FAT32 limita el tamaño máximo de los archivos a 4 GB. Aunque exFAT no tiene esa limitación tiene otras carencias frente a NTFS, y es menos eficiente.
Utilizar el sistema de archivos FAT32 obliga a los desarrolladores a emplear archivos más pequeños, lo que puede afectar a la calidad de las texturas y forzarlos a dividir archivos más grandes en varios trozos. PS5 no tiene estos problemas, porque utiliza un sistema específico de archivos de sistema de Linux.
Hay otra limitación que es bastante extraña, pero que está confirmada por el fundador de Alderon Games. A diferencia de otras compañías como Sony y Microsoft, Nintendo mantiene un límite estricto en la cantidad de veces que un juego puede escribir datos en la memoria NAND para evitar que esta se deteriore con rapidez. La memoria NAND Flash tiene una cantidad máxima de ciclos de escritura que puede soportar, así que para alargar su ciclo de vida Nintendo establece esa limitación en los ciclos de escritura.
Existen otras maneras de compensar este problema, como utilizar memoria NAND Flash de mayor calidad con una resistencia superior a los ciclos de escritura, pero esta es más cara, y Nintendo ya ha demostrado con Nintendo Switch 2 que ha ido a lo barato pensando solo en maximizar sus ingresos, y no en ofrecer una consola de calidad.
Limitar la escritura en la NAND es un problema grave que puede afectar al rendimiento, y más aún en una consola como Nintendo Switch 2, que tiene muchas medidas de lucha contra la piratería que trabajan de forma masiva con cifrado a modo de DRM.