NVIDIA anunció una actualización de su tecnología de escalado DLSS el pasado CES 2025. Este nuevo modelo es parte de la generación DLSS 4, que también incluye mejoras en DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA. Es la primera implementación en tiempo real de un modelo transformer según afirma la compañía.

La versión anterior de DLSS se sustentaba en CNNs o Convolutional Neural Networks, que generaban píxeles enfocándose en áreas específicas del frame en curso y del anterior. Sin embargo, los límites de calidad alcanzables con CNNs se alcanzaron con esta generación tecnológica. El nuevo modelo transformer es más avanzado que las CNNs. Usa el doble de variables que los modelos de escalado anteriores y ahora se procesan los frames completos y se evalua la importancia de cada píxel, incluso a través de múltiples frames.

El modelo transformer "entiende" mejor las escenas, arroja píxeles más estables y reduce el ghosting, al tiempo que añade más detalle en las escenas en movimiento, con bordes más suaves. Tras más de seis meses en fase beta, NVIDA ha sentado las bases para el futuro del escalado y los modelos con mayor calidad de imagen. DLSS basada en CNNs ha perdurado por seis años y es posible que el modelo basado en transformers perdure tantos años como el modelo basado en CNNs, evolucionando en el tiempo.
Fuente: NVIDIA Github